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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ' A7 x# y* `4 O- U5 o9 ?# x
    9 z) M! A! h% b0 K! Q3 x- ~+ h做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    / _, ~4 I# k/ Q/ ]先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    + C0 b  l9 b; _1 x
    * Y! I" v2 U5 M: W9 x  @! F& GOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。) w- \0 c- K8 v- [4 w5 _
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。8 D$ B* C" {/ S5 f

    ( [3 l' m% \* JC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
      B( ?  P4 U5 j- m. W0 ?: U& T/ h: o; u9 L7 e; i( j& {# u2 R5 k0 a
    高手们给分析分析,  多谢了。/ p! M" @3 \& N, E" S$ \

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。. B) y& P- U- [7 m) N7 r
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。( [0 g1 P4 }& b0 L* e/ D: R
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    . I! @5 l( i+ K- A2 x
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 U( f- P( ~4 o7 r! g互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    + ^7 I  w1 V  [" a
    " O$ o/ A6 {# B- q
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。$ g. C  @# I$ v, ^% D  v  `5 g- |
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    - q9 _# A9 n0 t$ B5 @$ A1 X5 z5 n0 w8 J9 I
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3851 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    * D+ T: u3 d! P+ Y% T
    0 Y3 {1 s( T. k* ~; x, J. aC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    9 u1 C- n' T, b0 j0 O9 m7 v  q2 _并且是单线程的?加个openmp并行试试/ F# B8 w/ ]4 J3 `
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    8 G, @0 A  @' [, E) q( _

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:183 Q; u" B/ j' V
    汇编快!

    ! R% T9 y+ ]' G+ \2 a8 u3 ]这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 L8 D% b1 Q: w' |+ m& X# X
    9 g: T2 x6 r4 h4 y: s: A% ?最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13$ E  Z* u" x9 O+ v& E
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    % o+ _" U  \/ }1 KSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 ~6 d5 H( T% {2 q
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。7 B/ g5 \( E% L4 b$ B
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?/ q' J2 A" |" E" x& W) E' S: R
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3851 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43- F+ X7 Y# A  F7 ]. a4 `
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  z+ S, D; o2 C5 A. C8 q% S/ u* e# L4 V
    " M- h0 k; D' ^/ h4 G9 @
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ! I* x6 j; w0 \" N2 s
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48+ \( A( t8 Z7 g; y8 ~0 H
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    & \9 i( L9 x: @- {% [下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    9 p/ F; G8 K, _& d
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    * ]/ X4 T1 V- ]& ]  d1 c
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    / k9 j; k$ q+ f4 D/ l0 v' A! ^  j你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    * O" l2 b( u: C' P; ]# P

    $ c' W; k1 v+ C- m2 _6 \6 N必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。2 e7 h! z4 u$ A3 r* o6 K! u; z- d
    " {- P# a4 z- I6 q
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    4 i1 h& y' J# U& X* W  l
    ) E, Z  t* R  J, F- _不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    / x, Y% k5 u# Z0 k$ d; N6 U% I这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 N. C/ }  p% U* c8 ~; D, U9 c/ j

    $ e3 E" S3 t7 P0 D; Y8 n+ H最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( u+ _0 `% Y$ Y* ]6 ?4 k+ S  P+ A区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。6 |/ s* R5 c+ l  d5 i, n$ \
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : ^0 w7 Y9 d7 J: c+ ^4 ^) C
    6 [8 a9 W+ b; p' K! d8 S- \3 h当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    / E/ d6 i$ L6 y+ e! P" E6 ^) R- D, c+ G; G& O8 X! H
    想了解一下你问题的规模:6 X% W# ^0 I0 [  x- L
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。- Q/ J6 q' a) A- `( K
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    / X7 Q0 D, k9 J! {, P3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    % X( x; B& r6 N, V6 n8 C
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38" x! i$ p7 X/ B  i
    现在进展怎么样了?
      I0 q% H4 y8 S1 G5 d8 S2 ]5 O; L: \+ g* ]
    想了解一下你问题的规模:
    * o/ ^0 j9 M0 w) q- G# M( y$ q

    ' L9 i. U+ X/ @( x% p多谢关注。
    " F; n/ c( ?' \/ `2 X规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 / K6 h- C' y7 w9 z6 y
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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