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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 b6 y4 d. J% q+ f% P  g% Z

    " R1 ^  @( G  ^. V$ `' j做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ) W7 U5 l$ M+ m先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ; o& Q0 |; f( `" y& N
    ( _! Y: U' U' s4 p0 Z; ?( ROctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。+ h9 e# V5 p$ l+ O
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    8 s- |0 t8 V  n. V  k/ }, u
    : z6 R% Z  q. a1 ?  h( f' }C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    & f! F* P; r- y" o( A% u: w% Q/ h
      m8 \: B7 n6 s7 [0 g+ n" J: l5 c, q高手们给分析分析,  多谢了。3 s* b- Y* d# F& A3 M

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。3 {( Z& m+ P* A8 w, j
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    9 t& |3 D2 _* j. w& Q你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    " G! S2 M" h( W4 p, Z% z# @
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    , A4 v. @: Y9 f5 S互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    " i5 _( a3 @* j& u2 K
    1 l7 y) q' m8 p8 i5 B
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ' B2 Y+ c+ S8 D9 s# {另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 & C7 D- ~  M/ t

    ' `7 S+ ^2 d" H9 T0 ]  @! R研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3716 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    6 W3 K/ X; T( u) A* b! N" f) [
    9 F: E. B' S$ S/ [, I6 J4 s1 YC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    % K5 c! C! j$ r) l# U并且是单线程的?加个openmp并行试试; c# s  F% N( P; m
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    & l6 l2 {, M+ |3 b( O# Q

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18* }3 V; `! r& p- N$ L
    汇编快!
    2 ^: G' r3 }* ]+ x$ G5 A. ]
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 q$ w5 O" A: L
    9 c: A4 H* X7 V4 H! y+ i: R" Y) I
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13( y3 e( [5 U4 ?
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! ?2 L0 `4 `" ^, fSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ \0 \1 G; G5 M  v3 I下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    7 v6 m+ d& |0 v7 |) W8 k/ j6 i买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?6 y& z( t. E- V0 [- @1 C" @0 V# K
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3716 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ! A5 f3 @5 J& p1 \, i这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: ~3 v- X0 b! J" v( ~

    9 H( x* Z' m6 d- ~" H+ C2 y最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    1 ^% @! v) M, J  k我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    9 Z, p; J% i$ H: _$ U/ F9 K  gSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ) @. ?5 v5 G' `下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ' {5 k/ z$ e( c" ~
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 7 q8 ]* Q( b( k' U7 c
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    / J2 g* h  B$ s" M+ ?' z. Z% |0 T你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    3 o' ?8 E; D  P; y8 D0 ~! ?
    ! F4 Y  m* D( |: P& x+ m! H
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    5 H% N8 ^1 q$ x3 n( o9 O& ?* L, A, [7 y4 ?# f
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!3 ^, S8 O+ D( q; U5 r- d# Z2 A

    " m2 H2 e, Z! d3 ^5 @不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    + w0 u/ S0 P) x- ?这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ' }9 A- o, M( L
    9 P- v7 B0 h7 L7 X5 A  s最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * H" y- B) w: n# f
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    4 x& F5 n- p) r  W$ ]你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到" v- j; F. }3 N0 K) Y2 [. k: ?

    , N% C* `6 b0 S( v0 m0 {0 `" t当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?8 _: j8 v& \9 a& v1 D/ G1 b! t

    ! B+ U. E# ]* ~想了解一下你问题的规模:3 Y4 {2 H7 S7 V% f- g* q
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    4 A- T; L9 g- b! C2 Q; V' f2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    7 t9 V' [, S; x% y# Q3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    , x3 e/ f2 [3 h- ?7 q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    $ c" c5 N( {( Y- g6 X2 l现在进展怎么样了?' l% K6 E/ D  s# V& ?" g
    - ~- b) |- X( K1 C! f# X
    想了解一下你问题的规模:

    0 a% e: j  p+ Y3 ?. x* \
    * b/ O$ c2 X: |9 J多谢关注。
    1 Q" J" h. L- O: q6 c规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 8 V8 k$ U2 r% `+ B# J
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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