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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ B9 c" B0 E2 T1 z' K: h5 e8 C  Q" s! Q% z+ h! k3 L9 p* P
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。2 [# e( ~* L1 y3 N' z! N* \( p
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。+ f) `' {+ s5 Z& g- [! ^
    6 t$ |- ]/ s' Y) N- K
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: @& u" Y( J% p- G
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    6 d* d- b6 q$ y, a2 Z+ P+ v$ P6 N
    * s, b5 l0 l. o: @C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。4 H! K( w1 ]9 ]% R0 y0 Z9 u4 B
    ; ?' a9 ^' [" ~  Z, Q# u2 u2 V
    高手们给分析分析,  多谢了。
    0 F- z  `( M: ]4 R# H

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。+ [2 E# \$ \3 _' _8 q
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    & N9 m( y8 G% r" q$ }' c- X" A你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ' [* F6 Q( o$ I1 y
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02. S$ z  p7 a: ]# w$ I' i2 G
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    8 r8 Y! T. q% m5 v" Q3 x
    " @0 q4 X2 P: w, k. s" k
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ' Y& {( s1 F( H& _+ d另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # j( i! q7 V& D1 \# d- V2 Z2 w+ ?
    % w5 A9 q! K6 q1 o研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3701 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    , l+ X  B  }  g; ]: o) \: f2 I: R
    6 ^* x5 x% J$ A' XC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?1 y( B# Y1 C9 H4 p1 Z5 @# Y, @) u# h
    并且是单线程的?加个openmp并行试试# W5 q0 I& w0 `) H
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ( ]' `( N: X# K1 D5 `

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:185 a& p0 a/ D4 }: b3 e, `( R
    汇编快!
    4 T4 \' x3 d0 W
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 D8 c1 O5 {- r" z2 y
    ) w; f1 C/ Q) w5 V' S7 j最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    + E# a+ w7 f- ^) d6 I, q7 @嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    - _9 h; n7 g* ?7 B& I
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    # {8 i( f% v" l下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。5 o  K2 t. O$ M5 C" H8 r9 N! d
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    5 H7 ?& L% h& f- Y9 X# E6 X
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3701 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:435 t1 _, [' {1 ?0 {; S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 K0 m& b# \8 a6 `7 \
    . I" C2 _7 ^5 ~  l: R$ ~# Z& q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; J8 G; C8 q7 n我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    8 F4 w3 v5 ~$ H; j! q7 x2 F8 j- dSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。6 @7 T3 K) q6 S8 u
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    # |! n: q- Y1 r6 H0 j6 ]9 _
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    % M% @9 {2 {" ]1 e3 |
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    - w% Q7 V+ i  j' E7 _" A你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    1 }, k# J/ ^  w3 r, ]+ @

    , p/ d) \+ E% `, ]$ p9 q" T& @, t必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。: x* E5 d/ [5 E0 m6 Z  }5 y2 H* S

    3 m$ a0 U( u4 I# r, {5 Y有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    6 e2 B: y7 H+ O6 o- e& c. n1 h, x7 y9 S
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43& k1 y* r& W! {. J" E
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , a0 @2 E/ E& Y2 l0 v/ M7 C5 t3 D" X
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      Z  r2 F! q+ H& v& U区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    * _1 C/ |% Y$ V你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    . q6 j  I; R  `. t8 S0 v; E* t2 m/ E3 _6 r% J2 v
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    9 H4 S% K0 Q7 R" v) T! @& _
    % Q2 b: o3 G$ r: ^4 ?4 O, N想了解一下你问题的规模:4 \3 X6 t) M1 M' X. j8 s( |) l
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。% ]5 F* Z9 z( g- d1 Q# D
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?$ e( c. X) `7 ~) x7 u" V$ t* }* q/ {
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 - O) ]2 \4 A/ g6 j  `
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ! P$ b+ W7 q% m0 D- S现在进展怎么样了?
    ! o+ I; X0 j3 w  c* P  @; d( x
    % r# Z7 ?- Z- \# Y9 |. k想了解一下你问题的规模:

    : y9 ?- d1 G) m, c& H5 v
    $ {, `8 m& X% R# f6 u多谢关注。
    ! a6 v% k+ a" p# T" s规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 & X0 ^9 |2 U8 U' O& g
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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