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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
, c1 o( m2 p9 {' W5 D7 ^4 s( b+ F: R. v* W+ O
做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
8 d! ^. a) S7 T6 x2 | j! p先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。: X/ r3 o7 c Y9 O0 c
, N D( C6 ~ ^' qOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。5 i! }/ \# j9 z0 l
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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& z. k9 @9 \, _ m0 [( {. nC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。; n' J# e% g, t( c+ j3 s u
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高手们给分析分析, 多谢了。5 D8 U7 [ I% D. ^
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