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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 7 t% E/ d# o9 I3 d) {" i8 j$ \1 V

    - N3 x9 g( z$ J6 Y( u% m; U做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 ~$ ?7 L  e! U1 }! O9 x
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    4 H" t: s# x1 L7 \1 x* R+ v
    , x4 @$ L& q4 }' `Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    % {+ n# S2 S4 s) {3 c' _: c; ~. f互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    7 N: h8 v4 O9 J1 i" M: d
    9 a9 Q- J. R6 u( Z: XC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。) y% C& x* o- ?, K2 m# S
    % y7 F$ a- ~0 T8 D( ~+ }( d$ w
    高手们给分析分析,  多谢了。! i0 R( e' o9 l+ k8 v

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。, x# p8 R$ U; P) O
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 z; H) B4 {' w6 p- A你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 4 R5 D1 [7 c  v2 b: M
    雷声 发表于 2022-9-23 07:021 T! e7 B1 r' s' [) T3 ~  r3 R
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ; f) G7 G5 \6 v8 A0 I1 K8 H0 m- d: S7 `' e( n) K
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。! A9 T8 s( p5 C1 {' h
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    % _, d! Y& q: y' D$ m+ N( `  s+ i# N8 p2 I
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3921 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    1 t$ L$ i9 y2 o) i* ^3 p2 W+ O( _/ i' m$ U- p
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?+ T- }" J: h% y* t" Z/ u
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ' J! |$ i6 |6 Z- N! ?; J或者调用mkl 库的互相关函数试试- ?, M: d: C* O; P

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:184 [+ t5 W! B" G
    汇编快!
    . R, ^  z" A3 ], Q$ J3 t
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- L$ n8 I) T: R5 k; k
    6 w6 j( b% p' T! A) [& q3 C
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:134 P) u& k# N- F1 M; a0 i2 M, h
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    % F; i0 H: @- H" w* ~6 }STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; K6 x! v, [8 I  B# T, f; z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。7 {" P8 o6 W/ }- u
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    . j( w1 j3 Z# j
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3921 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:437 x! s3 J) x0 X) u% [. p6 V
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* X8 ]$ X2 d& K* T1 v

    # j2 [1 J4 {/ T$ i最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    8 L# N: m7 r# O$ C2 O我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:481 }" R+ o9 i) C* L
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; t. y0 F/ L/ A* j" h) ^
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    2 g$ K% r, f5 J- u3 G% I你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ' F2 `! E( c# o" l! A$ J2 ]
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:536 W4 |0 s( t, X8 z5 ^3 q4 S# y
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    8 O/ H& J  }0 N8 s6 O! z7 L
    . Z2 c1 K( C5 [0 p0 P; F9 f% n
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ) K, L  A7 F( B* h. T- j" O' ]9 b8 C7 P8 Y% C5 D" z% I" F* g
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)  G2 o, T- e' g4 E" g
    5 L' W5 B) l, x1 ^2 w
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:431 `# \3 {3 x0 ^: s/ O4 h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * h' ]; B9 O* d2 J" Q. X' h0 K8 W7 D% a
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    : S7 F, O0 p0 J1 U! a区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。4 V. z7 s' k! r; q- X
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    * A0 ^' X  Y9 O  Z
    ' }: X  l* r6 ~3 O当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    3 |9 B. J9 S: c& x5 Y* \! ^1 c; \7 ~; L5 o
    想了解一下你问题的规模:
    4 ~" q. r+ p& b; o0 s! f# L9 s0 X1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。4 l7 D. J# i7 y: ]7 N: ]% @) `5 C
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    5 d( c3 m1 L9 z1 \/ A3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    * M1 |9 M4 v6 C9 A
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 @1 f: o# X; Y1 ?5 \8 I$ G0 ]现在进展怎么样了?
    / m3 X+ T: `- z# q% m; p& w6 Z" Y3 ~4 i
    想了解一下你问题的规模:

    6 Y& m' d  n$ ?$ m8 A
    : n/ r( z# ~3 Z; h! r# \  l; k多谢关注。
    " x( {4 n  w0 v规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    * G( m7 Q/ o/ T) Z: [& `  h我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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