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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    8 s. o3 c8 l& p3 ^% N  G- p4 F) t9 ^8 m+ r, K* _  A; _
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。9 w* l8 O: ]' |! p; a( ?
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    8 x7 b5 c, W; B/ s1 g' D+ |3 N+ u6 V, j( t% F
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ; X/ `9 Z7 [7 ?1 M互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。  m$ b' J, i# ]6 c7 g" w) ^

    & i- @9 }6 h: R& b8 u0 I6 ZC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ! f- M# w, l9 x" K" a' k
    & e+ Y  P* a3 V, B高手们给分析分析,  多谢了。$ C' D* Y( N# h' Q

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。7 d! J8 E; H9 p7 i. ?' p8 Z6 M* D
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。8 e* ]9 n# ~9 @+ \/ }* v0 t
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    , _5 T) U$ ?" G5 f
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    1 E- u- P2 n& K6 \2 H- M, W互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    1 C- A. D( C( B2 F9 M  W" U3 P
    4 W: |/ `4 a4 L0 T% |+ Q0 l) e& h( V3 N嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    + x9 K4 H+ U5 S1 v' e另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 " B, Y' l; Y( |" r% U

    2 ?# R: ?! r1 _0 N研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3548 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 . s6 l! g2 \" T' D
    * r6 \! W8 E4 l2 \3 g
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?* ?8 h+ x7 B/ c2 D' h4 e* l
    并且是单线程的?加个openmp并行试试* _7 a/ R; l% j! z' {4 i' }
    或者调用mkl 库的互相关函数试试9 z' v/ p! Z- S4 o' K  D

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18: V% @9 q9 P& K5 i/ B
    汇编快!

    ; K  `, @. [# U1 X  R1 k* L  r这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / z% v- N' b! v  L
    + |+ ^" i; ?9 d- O最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    5 E' ]0 |- }% f. `* C嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 N# l$ v7 Z) z# Q  d/ qSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      }) D* S( i, Q/ X& [下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。& s, J$ ~3 M! h# \. F1 l5 }, v8 T( J
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    . [6 u* x2 f% H2 t* b4 r  C
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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 小时前
  • 签到天数: 1654 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3548 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ) [& e* Y, J- s8 X这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      F+ p) t3 {- G! G( ~2 w& y' K8 |$ V1 i* G
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & E# E9 x% P/ x  U( K. v我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:486 ~7 K& V7 |$ v$ @7 w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    , k# X- w6 l; w1 N6 z) {: P下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    . o7 d; E* \/ ?, e4 t你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 q) L+ J1 J+ m4 `
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    $ Y( G: ^$ a; s1 [你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    / |+ K% m) B8 ~, i) m1 d& S4 e9 Z& N- Z  R$ N9 }. _
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。& g& f- M) E" c: \8 n
      p5 x( I- @( S
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!3 N+ v5 T- I) v4 T& B: {
    / ~: b9 d4 S8 x5 {3 V# c
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : C& T6 B5 Z9 U7 g8 a这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: ^5 a( x5 H0 u( ]3 a$ k
    6 X& l& Q' O5 B2 x. o' V% S, T
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 _9 {/ F; q* \5 A+ E* s7 \. t# ^6 \
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    - q* O& F) C2 M* [3 Y/ v; _你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到' B2 q& a7 }$ J# S- N; f
    2 V# T; f% g: F; b2 I, Z
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    * G) u& ~) C# D$ Z* n0 X! O7 z2 E$ ]% L- u! G* Z* _, ?4 R
    想了解一下你问题的规模:: R6 h- Z) Q; G* y
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    3 n( u  n  a) r8 ^' _2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    $ I' y: s- y  a. d( V4 {. \3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ( x) w2 w9 [1 T2 r8 k0 p
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38% k/ O- d2 q) o" a. p7 P( }
    现在进展怎么样了?  S( K  X3 G# G- E, b! g

    / F- F. Y6 S1 f* ?, t想了解一下你问题的规模:
    2 n$ H+ {# f% S$ S: u
    % M2 s/ j0 T# v! h
    多谢关注。: ]( X" [* g) E! C
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 4 q$ S/ c* ]0 t
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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