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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 . Q. b: L1 Y; {2 \; u+ f

    7 B7 v6 L. }$ h" c) i& P& E做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。# b( `& B  C9 p/ L' x
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    6 V) [- j- N$ _* {2 Q8 I6 e
    ! x3 m/ e/ \- ^  S8 q9 v6 C& `Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。3 d, q# G4 y, l& ~  t% X& D
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。. q' {( c, L9 f% Y

    6 o- C/ v; Q6 Q/ k$ ~' qC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ; M5 ~9 b" a7 P0 `% n0 c' S, s/ X2 E9 f9 Y5 a3 P# U; V8 r' \; h
    高手们给分析分析,  多谢了。; n2 N8 |/ z! ?; O4 p9 Z, ^

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    helloworld + 4
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    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。+ X/ N/ x7 S$ j7 l9 D3 e# Y) ?4 P% K
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ! u% r" U  q, r- a! Z5 d; l3 F你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    雨楼 + 8
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 . Z# n. ^5 ^, W# h
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02  ^& n) n. T% K# a4 W4 ~% J7 ~3 x
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    . w& H9 C# b8 [& B
    ) ?2 n6 t/ W5 x; }0 T' z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ' A) J/ }% C- t1 S5 E另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 3 r( W6 K& x# p0 K

    9 _% u0 a. [) A# v- w7 P1 Y研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:03
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    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:38
  • 签到天数: 1923 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 8 o' p7 P( T; g. x* G  L

    ) b: C5 B7 d3 F/ R  LC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    / s' o/ s/ @& ~# Q+ Z并且是单线程的?加个openmp并行试试
    8 e. M) g  U. S# V9 K或者调用mkl 库的互相关函数试试/ u& |% w: _* g; k7 x

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18/ f& A% z. w" b  i
    汇编快!

    1 \+ Z0 i9 t& [0 N* D这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.& b5 \+ i( v8 _4 x. T7 Z+ F$ @* c

    . c9 }1 y/ `! [' ^: A5 @6 ~最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    3 d8 J, H8 v: p; d- A& _# y. _# D嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    $ s, N! L  M* F2 P" ZSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; {, d# {; X+ M! x0 L2 _下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。" d2 U* r2 d! \' y% B8 Y
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    $ N0 H7 n) U9 f# t- B+ F
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1638 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:03
  • 签到天数: 3495 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43) u2 X1 @( x3 N* h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., Q2 \- |8 R! g0 h* I% X$ @

    4 K/ X7 G" }5 w/ _9 p, b最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; C$ j: h& X. S/ W我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48% ]$ S( O. h# q4 L
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。+ l  s9 c# |/ S! N. I* P
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ( L8 c: D" s$ S/ C你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:38
  • 签到天数: 1923 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & Q, s, D1 ?4 W* o! ~5 ]2 D
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    # ]( z8 @/ a& Z. i# F你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ; @* z1 n& I+ d$ T, P9 x, z0 V0 @5 w) u8 ~3 d1 s! z
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    5 w. B6 v* n7 |0 x; P$ `
    * n0 s1 C( D5 u6 [1 ^/ J有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    , F$ X# ~* s8 V1 n3 h
    ( U# v5 y7 t3 x. e+ x; L不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 J! p& c7 T; N- T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 `; o+ O- A  s3 x9 a* y& [/ y, |4 w0 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & I: O- H1 S5 `9 r; I区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ! F4 r8 ]) @8 y- n1 @) o( W你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    2 \& K& U, q6 v# Z* n& [' x$ ^1 b: Q# J3 m1 P+ k
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?  t1 q6 k' [9 P; F

    ; ?/ t2 U( X+ p: O$ k想了解一下你问题的规模:
    ' X! z# l, j" |* s1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。# t7 d$ g$ q/ }2 v  V( U
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    5 w  q1 I) B( u6 c3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ! S. E+ O  N. |: d
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    # R- k3 @6 l1 ~% P" |" x! Z) E2 m4 {现在进展怎么样了?
    + m! j5 B) D6 r0 h+ h7 y; H' ~+ q8 U0 l( X" Q3 |
    想了解一下你问题的规模:

    / @8 f1 W$ z& ]: g% V5 [; |% f1 T2 _5 `% e7 v0 Q# H4 {+ ^- \
    多谢关注。6 [' Z; q- B6 g2 k
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    9 [4 v+ Q- y# P# E  p我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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