TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 . Q. b: L1 Y; {2 \; u+ f
7 B7 v6 L. }$ h" c) i& P& E做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。# b( `& B C9 p/ L' x
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
6 V) [- j- N$ _* {2 Q8 I6 e
! x3 m/ e/ \- ^ S8 q9 v6 C& `Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。3 d, q# G4 y, l& ~ t% X& D
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。. q' {( c, L9 f% Y
6 o- C/ v; Q6 Q/ k$ ~' qC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
; M5 ~9 b" a7 P0 `% n0 c' S, s/ X2 E9 f9 Y5 a3 P# U; V8 r' \; h
高手们给分析分析, 多谢了。; n2 N8 |/ z! ?; O4 p9 Z, ^
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