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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 8 V4 `) X" z9 P/ f8 H
    + I& R- o2 _6 j+ R9 n
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。6 c. e  O) L: s  [1 x3 S
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。- ^3 G6 B# W3 Q1 r) L8 j
    ! x* d' C. n/ b9 c/ H7 t/ _( h4 K
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。1 h. j7 k+ s& l) w! V- i7 @
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    # N9 c/ N0 e: F9 F& O0 W* n+ V
    7 f3 Q# C. m  Q7 D, T- oC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 b' K- y3 L& u6 P/ o: c
    ' `  I+ ]5 K. p) a6 l6 f/ f
    高手们给分析分析,  多谢了。9 m! W3 p+ K9 F/ u0 y2 f

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。1 M/ }- v- K# {
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。; H2 H1 G" T; h- W
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    8 h; O0 c7 T7 [. J4 O; j
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    2 ]- A" l' K0 x: V  j互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    9 _3 t) r, d2 v0 q# O- M% U
    2 l& w) y. Y) R# e% E3 }5 D
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    : O' s% q% a0 Y* n) g2 d另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 8 I: b1 {# E! i# q
    ; ]) F5 p2 r! f5 n1 B( P
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    21 分钟前
  • 签到天数: 3759 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    1 A& O; P7 U( M* e- q# I3 J* l$ j  Q! S* D" b! {! J
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?) ~; L; }* _; v
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    : O2 g$ Z, X; Q5 L0 B或者调用mkl 库的互相关函数试试
    4 {+ j4 J6 ^, S3 V" l& }

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    " F% f$ q# @% O; _1 M2 k汇编快!
    3 C& B( B. K: @3 @% }: {
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 V$ i8 k+ C/ h8 p" A4 o; c8 b: s# U# O8 n# N
    5 I( {" m; b* U7 g最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    + c4 d( @0 u8 A9 \( O% k嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    : A& y8 F1 z9 ]3 C
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ r: B& A  n0 m3 E3 k
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    . p0 p& x; H% ~5 ?% F9 T, u买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    - c2 C  ^* p! ^: e' ?( U
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    21 分钟前
  • 签到天数: 3759 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    / @0 Y# E' P! ^9 m& K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! I, t$ G! z# B8 D3 R2 ^5 e, j! @3 u2 @6 I4 z0 M
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    & a2 n) ~8 D* o! K1 M- G# }9 A
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    4 W. X# [; l* r; `- N# {STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 Q  s2 [0 M7 L4 Q8 Q/ o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    * h& F5 O$ O+ K8 r( M& z6 C
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    0 c1 B$ Y2 F1 }; u
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:538 ?2 B$ @! U. N& c. }" e9 Z( \) N
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    . I1 E% A  L4 q/ L  Z
    3 k, @$ z' x" l0 y* b4 @; Z+ ?4 [) w必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。+ x3 ~/ y# X& A2 T
    3 o: F& {& o7 q' e9 j( G' L7 ]
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!  S4 T  |/ r2 W$ S% Y" @' \3 s7 }: \

    ) g0 e0 O' X9 K& J* J不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    * M8 a" p3 W. x( T6 K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' E2 W( B# N. V1 y: {$ U( M
    5 C* l" p9 i0 `* I! @# d8 b- X6 v2 O. V
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " X% D, f5 q$ A; U7 W
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    9 c7 Y9 @6 ]& m+ k- @0 H; u4 m你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到3 U; i% H5 O6 Q* f: Y' y

    - Y7 u( g8 ?1 K4 |  z当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?. L! x% c' y6 l+ Z0 l. H
    2 I1 @& X9 ?: a" A. _7 j
    想了解一下你问题的规模:
    * [; t; A6 I1 ^6 h1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    7 g; i) k8 i- m# b* F" o: l8 b/ ?2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?; p" W* z) H7 L& B' E! t: Y9 t
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ' u& n. |! v0 Y. T# Y
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38) P) B3 o$ j0 P1 i* ~) ?
    现在进展怎么样了?, [" ]5 m4 D5 [9 _) H: ~

    9 v8 P1 s& c9 `+ |想了解一下你问题的规模:
    0 G3 ~) H% o8 \  V- O  W+ ?' U# c
    8 f- b  O0 d! _0 D+ k
    多谢关注。% _" ^! G* C2 y
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( Z2 O3 N6 z  {$ E  n$ ?: t# {* V我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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