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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ! ]3 S* r8 Y4 a( n& q. z1 ?

    $ Q8 ]; _( X0 a' e) k做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。( D9 {' e) O4 I' G
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。; c+ K+ O) Y+ r; ?  B: ~/ g: d' u
    2 P1 a- L( e" A8 w
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    4 ]) R1 ^6 G3 ]1 D9 a! Z互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。) h: @; P2 R" K
    ' U* P4 t" Z/ a% \+ \. M
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( W# G/ {# v$ f5 o( i% n. f
    ( a' j$ P: o3 [0 ]
    高手们给分析分析,  多谢了。
    6 \2 j9 x9 @0 J7 r5 Y$ D

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    4 O( ^( D1 {# M4 t; Y你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 }! r% r' Z6 w5 F+ ]你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    " i4 |# m- p: \  Y$ N! w
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    . _9 \) {  y. H互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    : z# N, J0 t# a- h- H  r- ^4 [( J0 b" D6 |; \) Y! l
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。. n0 {- x2 d1 c8 V( ~. T
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ; W) O$ f3 B' I! v
    2 m+ b% Z5 n8 f" _4 U% x
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3076 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 1646 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 / t9 m( Z* A& [" c0 E  z6 H

    $ h4 N! N0 G! iC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?, v* t% f4 \! H2 p$ w1 L6 F  k
    并且是单线程的?加个openmp并行试试; f) Q- u0 g: ~" c/ A" b
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    8 k0 @' {$ c. J( j9 X: ]7 ]

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    1 C# ^, S3 i  f* n9 }& S/ g8 ]汇编快!

      f' ~8 J) F) Y" G; ~7 K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 O6 Y- L/ V3 N" H8 _- y6 u
    5 _4 R: `$ W5 w+ N9 V最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    4 }" q1 B$ w$ J3 f9 E3 V嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    % I6 z9 ]- Y9 L4 M2 d+ Y, ySTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。, R- A- v0 g7 @! V' X. |/ H' {
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。# i& i' X0 |* }" G- p
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?6 n7 ]! Y! B: [- {
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-22 17:53
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3076 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    $ t: D/ }1 c+ V9 t  f这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 v, u8 Z% V; q2 N2 Q4 i- v( |( Q9 ^# r

    0 k. K# M1 n0 P最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; M7 I$ E1 V7 N' g' G. c! U+ P
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48$ c* Q8 H  v+ L
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    : Z% E; ]6 m/ Q" Q  o+ K下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    1 m8 j% L/ C0 S. O, _% y1 G0 `' n你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 1646 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 3 ^4 H7 q6 m1 ?5 \! q) k' ^, S
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53# R  b- U; I9 z3 _0 w8 p3 W
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    & E( N% I# Q2 Y9 C1 S5 g% Y

    3 V/ q$ x3 a: _" Z/ d/ d. |; R1 ~必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。% O& P7 h0 Q, L7 x2 E5 z

    " o6 N8 P# m5 D" n, Q# B5 I有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!* v: B, x. T/ L0 J+ X

    / `5 X9 `5 M, i8 i9 s: n. C! L' v不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43/ z2 |% G* `$ v$ Q4 X4 u, R
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% r& c# v; W0 R( \
    1 v. F/ Z3 w' Q
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    2 a7 h6 n$ W& E% G' E. N- n2 L
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    , G+ J6 R) c# F/ B% \( ^) Y( R3 m3 I你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到) O% |, S" g% Y+ V6 [
    ) e, ~4 {$ v# r- y' T% l# h
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?/ }" V' C( s" h, S$ q7 V" a# x

    & h4 I! j8 |- s5 ?2 d( t( J7 \想了解一下你问题的规模:
    ; _6 u" v$ D9 N+ t1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    3 P1 a. _- Y. {; n9 n. }% n2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?% D$ R) S  m1 D) q  r$ y
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 4 i( J0 x. |6 Y' V
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38( b. o" d, V2 A8 b, u0 ~
    现在进展怎么样了?+ E/ M! |  o. x) Z
    / Z% g6 e( k1 s$ R  I
    想了解一下你问题的规模:
      V0 `4 @1 h$ _7 H5 W; m6 F4 \' `7 w
    ' r3 V- ^6 s+ w  S, C- k7 d
    多谢关注。
    0 q4 A3 j8 B) H/ b; m& n. w1 Q, d规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    * y5 Z$ E9 M# E  a1 @: N( d我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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