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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 7 X0 a9 X) z5 ]$ N- F
    + k" X, N1 W9 X* q
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    7 k1 s7 v( `9 w0 X2 Z先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。9 t6 L2 j$ ]3 w7 R* s1 ?; W
    0 v9 g1 J( _  S8 h' f2 h0 m- @
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    % b, e% }$ Z" k: U2 Z) z互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。( U+ R& H9 s$ p6 u, K) P% N6 \
    - R' }* o% n+ a8 u# j. H2 R
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ' \6 }' i' U) s8 k! \) q0 _9 H! u2 M4 J, C8 V# A: l1 }* Z
    高手们给分析分析,  多谢了。
    ! t, `: |; g; u- M

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    3 [! k7 s  `; n3 Z( {你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。4 L8 x% _" [9 a3 S7 i
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 6 V  u. E' l; v9 d$ I* t
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02% `' M3 W& c  U6 `% }6 ~2 D
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

      [# c" p. B# i* x% _2 t( ^5 a4 w8 A+ P$ P4 ]
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    , Q! Q/ F* |' }9 y另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    6 \( J& H+ R: q! I; e; `
    5 u" a: q1 c- @7 Y1 z; ?4 s研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3067 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 01:13
  • 签到天数: 1637 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 / k: C2 h2 o3 H5 R9 C# U/ M  y9 A

    4 V* S4 [1 N; j7 U0 gC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?+ `# P7 r7 I8 z- |2 l5 o
    并且是单线程的?加个openmp并行试试$ l/ j! `3 D* V$ G: Z% e  ^
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    & j' w6 _" t/ \9 a( R0 A$ I

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    : M  Q9 H# I* n, J4 \9 H+ F1 q9 M汇编快!

    - ]5 S! `- x- {* X1 ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- O, t' k2 K$ c/ I9 e+ m( F

    9 n3 d4 {" B& a5 j! R: Q最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    1 }7 z8 j- o* n" T/ E2 f4 p嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    " s, R3 L: n0 l) d
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。' B2 W3 f# ~) P
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。3 {3 e, Q* x# ~9 v' e
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    5 \) g  M1 l" w& O# R
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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3067 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    % P4 i# r9 `" P这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.) l- N, Z/ T6 u% c

    4 s& @+ j2 j# J最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / X% g! U+ V: M- b9 p7 h' P我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48: E& f7 l( d+ L% ]$ ^
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ J4 i" W% R# V0 \4 R下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
      \4 b- f; O5 i8 j8 w
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 01:13
  • 签到天数: 1637 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ) k, Y  ^1 x1 e9 n
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    # {; n3 u, X5 R* s  X' b' i你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    : {* c3 P* J4 q' ]4 z8 w

    " F7 i+ e! [* |8 ?7 ^必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。1 L) _! c& v) N: T
    # s; O" _; R0 f- [5 ?: F
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ) p0 b! n8 Z  b- H6 `4 m
    " b3 [$ x, O+ J- J/ b+ a$ |% d不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : ~- L+ i0 Q; o: Y& z; v这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 y, R4 f! N$ y9 Y+ P: m( }/ ^  \# E4 ^8 K* J
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' b% _9 E+ |9 K" S+ d6 y/ _+ C区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。. {7 _, A* t$ l/ p# V
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到& ^' H" W  R( `' I
    / m6 y' l1 y6 k% ]  O
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?" R( }' X( I0 J+ F7 D% [9 `

    $ l$ h! D) O2 X( i  J8 |想了解一下你问题的规模:+ ~+ d: @, \! _/ f2 j
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。, ^3 K6 Q0 L" _8 j( @  y  b$ l
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?1 x. ?( y# Y& r' N
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    & T9 N! d4 o8 ?( U+ H6 s
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:388 W7 U9 d9 Z( @; c) ?) W8 k: t% u
    现在进展怎么样了?
    ) x5 D  j7 o# a* V. @
    . V2 s4 a3 B( R4 F想了解一下你问题的规模:

    ' {0 m6 n7 q" M4 v  q- V' H# a' `3 I
    多谢关注。2 R. R, o3 J( m+ |
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 * i, h  X8 {6 Q) q" {0 K
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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