设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7371|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 & u( N) \0 i. L6 u" C

    % R% S9 ]# h  M: y; o0 ?0 b做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。4 ^% g# B3 K/ ^
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    , _( \+ {% l/ I& R% n4 q  [2 c( i) R: _( x
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。0 |% Z5 f1 A, q7 G6 X) M
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。  P8 @" m: D0 J8 @6 I
    % R5 ?: f( [0 P4 S( ^
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    * p3 V5 X4 M* C2 ~6 L
    + ^7 g9 @; s7 f高手们给分析分析,  多谢了。
    ) ?! O' u3 s& b7 m- L% O3 v

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    & w2 b, r! s. N& L! H你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    & k8 ?& S$ J; J, ?: |  Z% Y0 B# I你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ( ~. h$ ^! P5 x" i# b+ E4 W! ~
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 o, m' u/ C8 Y7 U. x6 {互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    & o. j( k% N* x9 v' \( V) J5 {

    , j& F/ j6 f( E5 q0 Z& ?嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    6 Q+ u+ E) y. m/ k# s另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ( P% s4 b* X4 }; P8 n' V
    6 Q3 ]7 T$ K5 I+ Q/ e研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3896 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    # S5 n1 O, F  U' @& C
    : g9 ^; b. {' ], E" E, x" y9 `" q! dC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    . I' W$ E9 I! `) J& V并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ' z) @" F" ^4 ]1 E0 m! F或者调用mkl 库的互相关函数试试7 [3 d6 n  y9 F0 O. F

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    8 H; @) R; ?5 R. Q9 ~7 P汇编快!

    ( }8 \; b+ Z* i7 |这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 V; P4 G: N9 u

    ! H( `  g! W% p最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:136 ~6 S9 P1 F6 f: D7 e( u7 b
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ( j0 _8 a) g) ESTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。( q; E. k2 ^6 K7 v5 H6 u
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。! M9 v& X) j1 V% _: [
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?7 X' Q# \! C) ?# L' r1 o
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3896 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    * _8 s& W, |5 X  J. ~, e+ ~这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + m8 j: q6 ]1 {
    # a  }  B- [7 i' ^$ R% a7 p最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    - U$ t- a; M7 H" g" A8 P% i我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    4 l0 D+ b0 t& U3 c% C8 f( I1 C6 ZSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) X, @$ I4 z1 R
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    9 S4 t6 c7 g- L# q5 j  A8 l( F6 i
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    5 K4 N* g( e1 Y( }% f8 O- i# H
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53# k+ s" x: w/ e1 A5 C2 {
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    " s' Z. c# J% F1 Y
    ' V" p, k( I+ N7 i
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 x9 b! {7 E+ a% U% \! g2 V

    8 O, o2 z7 ^0 P* b) x' c有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!2 h* R7 g1 b- ]0 u8 }% c# q

      b7 I/ L  y+ T" V. Z6 K不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ( T7 E) C: S2 {2 u) @3 e8 W这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 L2 b# ~- ], w& C1 N" F; O

    0 \- D, ~. s: k最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; D" D. {- n. q( x7 a
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。: \) g6 L1 R* w5 c
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    8 t2 v9 H) I8 V" z' P0 M
    7 X2 t5 H+ T! W) V当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 f1 ]+ @/ Z5 `' ^& O
    0 `2 ~; @! ]4 j
    想了解一下你问题的规模:
    ) e* y- R7 e$ U' H* n: L1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    6 m0 c; l3 g$ M4 O' A# }2 N2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?) t* y; Z0 |; y- H; T& y6 G! |9 B" R
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑   O/ u; f  z. Q" f( y' U6 z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ; u$ H+ m$ K: p8 O9 j* _; R9 N现在进展怎么样了?6 }3 T( e' C" `: u* R: k6 e! d$ H
    # m& J# N( R7 j+ E) `! J4 C% T6 Y" W
    想了解一下你问题的规模:
    , v: D3 I+ O. ~" c" T4 x6 M

    2 v( K: a0 X  E2 w$ G: v: T/ }& R) ?多谢关注。
      z9 r3 K  T4 [# a, e规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    8 u- W% t, P& U0 C  G( V. E2 ^' W我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-9-5 15:02 , Processed in 0.061892 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表