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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' Q% `8 u: {& e, a( }2 g

    * M* ^5 y* g* g$ Y, Z* [做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    : C" _9 a( V+ V3 Q先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。$ C% `& i. v( D

    ( g8 F7 F, D! h: V& c3 C; O* eOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    + l1 e: l8 D  ^/ r/ y# B8 W互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    5 u, l, e2 D8 k3 Q9 s( |3 {: J& q. V
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# @1 R+ {5 \' O6 }% o3 l7 y

    ' d+ q; K0 [+ [# }: X% I; B. N5 E" V高手们给分析分析,  多谢了。
    0 y7 _& S6 C1 R, N

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。! ?/ x# d- i, w/ Q! j
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    7 I2 n% _% N9 [0 z+ `2 O你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ! B7 v, i. R9 e
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02. E1 w2 W& U0 H' g0 w
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    " p& f& L. W% R' B, k
    2 D* i% s0 K$ p* f, e: T
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。) T5 K2 m# j# {# O4 t/ L3 P
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 x( Q( g1 ?0 k: `) m% P$ {
    & T4 C1 A+ ]% ~3 K3 l4 B研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3519 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    5 天前
  • 签到天数: 1934 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 % Z7 [6 t: a% u+ {7 K$ h
    6 Q" \- q; {- F) }
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?' b2 |0 ^! @7 j% R
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
      J; b& p% d5 ~1 ~. b* F1 P0 @或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ) q9 c) Y) q# g" e8 O3 P

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    6 Q% V8 G$ |4 s+ R汇编快!

    3 r: Q% I+ N9 y  x* [这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / e! R* b- J) T9 J! `  C
    " C- t3 J3 Y- m8 d最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13$ z" f* J% K) }+ u
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    5 B; j, t8 a- ^/ mSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 o$ I1 p$ K8 `) }7 h4 `7 k2 H5 U: }0 ^下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ( O8 O0 x( U8 w& J买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    0 y/ T* I: f% J9 \- m8 Y! l% M
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  • TA的每日心情
    郁闷
    5 天前
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3519 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    , l) V+ x$ b* `& r3 r这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , d% i3 e- q! }4 v% q
    - o+ E5 Y$ ^$ L' G: e' ~最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " B; {& q7 n, u8 D6 o0 i
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48. ?0 i. ~7 ?6 ~; B4 x9 W
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。% V( V- U4 I* U( ]; }0 I/ a
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    0 b+ a4 Y0 V! Y你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    5 天前
  • 签到天数: 1934 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 2 t* H% d: x. l, N
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:537 X" {" \1 h3 ?$ O4 ]9 Q$ \: C$ g
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    : H8 p4 Y. S( v5 O5 n7 M! ~
    ( u9 R. p+ I( [, S" J$ y; @8 K必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    5 H& a% R' j! }# n
    * J$ V' \0 a: }% A0 I有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ' c6 g5 [5 F- f% k* k
    ! J6 Z/ m5 s; w' @5 N不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ( }2 z7 c( ~6 [  a/ n* U$ D这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    - `& S, j. U4 S- _4 M  `% Y! C
    / @, g; X3 X* d- q' B( t最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 \" M4 Z* }) R" G5 k5 R1 w! m区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。( \2 G7 p/ O. q& [
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到' @+ B' I! D# _" p1 H" G! f% L
    ( r  z: [: S$ c
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    . _6 D) W+ t' i4 F" I1 Y/ B
    6 Q! @, D1 Q) d" s. `想了解一下你问题的规模:
    5 D: @& I7 I+ n- _4 B2 z4 S- n1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    1 Z% Y. c7 i- r- A/ q" I4 T' c# G2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?$ i( r  W4 ~( c) y
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 + m( K- o9 l  W4 n. A
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38. L% L, N% ?4 V' k, Y( Z2 h! b
    现在进展怎么样了?  U& }8 w) d/ r/ l+ Z

    # s( E  T) }* |: F) w+ _想了解一下你问题的规模:
    7 J: ?! X7 p  f9 [: D
    ) ?( ^! z/ J$ V& H) [; Y5 y
    多谢关注。
    1 R: ~* l# }5 _  \: M1 v规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    5 @, `) y8 |& E我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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