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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    & o& {; t2 |! d& a) U' e( G  r2 E* C$ m# T* F: F$ o
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    . L) d+ K: p$ B( L: y5 x7 t3 [先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    3 Y% A( q8 n5 I
    / ?3 `% g/ l4 |Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。6 `: A2 @" K$ J) M& C
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    - p8 r  g4 w3 ]4 @5 e& X$ p" t4 S/ {$ D' ?7 r0 r
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。1 I' h2 {# [2 z1 _+ r5 }
    & b6 z  L# N" {8 Y( [/ Q
    高手们给分析分析,  多谢了。& B& X* v4 m2 T7 `9 l( y

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ! h2 e7 t# ?; Q' M2 w/ K你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    0 v. O2 F/ ^( o1 h' K你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    # U0 `7 e( w4 n
    雷声 发表于 2022-9-23 07:027 L% ?: x2 t( p' t
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    9 K0 [/ m* m9 s& Z
    . _" t6 [3 J- E, }- o& K( V+ _嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    " b! \3 Q  L/ M5 Z- S; L) N另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 3 k9 n0 K! |- v* t  u3 w7 R' U' a$ N
    - B& H. L8 S7 N' o+ G6 B+ G/ [% Z
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3659 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    / G. Q7 M  Z" j) \6 A
    + ~; h" A) P" X4 V8 M& rC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    " |, K* q: g: Q1 [. d; b7 \" F并且是单线程的?加个openmp并行试试+ |9 H0 t4 R# l! d
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    5 r. j, t) h; |0 X+ }/ h1 }

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18+ q' Q/ V! o$ {* @
    汇编快!

    8 r# ?5 a, u* p3 n* h& c这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + w, C1 z/ r8 e
    5 @! c2 a) I9 O* G$ u最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    5 u0 I$ I. Y* e/ M* P6 }嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    6 T- P, ?8 D% i9 g& ]4 m
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。0 H; K$ _9 T7 N, S
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    / q- U1 s; ?7 d5 {5 _3 H; L- u: V买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?4 G- P. y5 Q2 w* b8 w* q" v
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3659 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    0 }5 q9 e6 v- `这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' G6 u) V9 Z5 S5 R1 X6 l

    : s) r: L* K- \( [$ U最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , I; p( f( O" G. A7 [
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    6 I! I5 U0 j/ L% e# {STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。4 y. ?3 A. R. `8 e: J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    $ M, h$ @+ w8 s8 _6 u
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & z' u5 F- |4 c0 E+ {$ h
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:539 s+ y( w4 R8 ^% `1 S8 z+ @
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    6 d+ Y3 `/ z/ I0 A! Z1 J6 E+ e* V

    7 J, J/ I2 S( y必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    2 x  F) \/ {( L# B8 w5 f- U- z) a# c! d. ^0 |* c( p
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!$ v. Z! B: v( T  k/ ]

    7 Y4 {' L2 ?0 k# k3 H* g  F. p( a不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43- g1 _; _. m' E/ e) x4 W# [
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 |( I& a/ u2 v

    8 I" ]3 u" g) C2 F- M& \& M% X! ~/ E4 y最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    : m, R2 ^/ }7 g( q& c' T/ B区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。1 `$ c$ V! I5 E' ?& C
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到! z5 o+ J2 ~: C" @& t% d' p

    & J- {7 b9 b' H# ^  x当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?* u3 u  t# d! p) P! E6 q5 L6 h

    ( Z4 F& g! [7 R$ B想了解一下你问题的规模:: u+ Q5 Y" B9 i! W* b# U* P
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ( @6 @2 U- c! _! ^8 L$ |, S2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?3 e6 b) B6 B% e! `: e
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 6 }; V8 G: }9 I! w' X/ q) D
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ! y4 z5 c) W8 Q( l' @( e现在进展怎么样了?
    3 t: z+ S* G, u1 i! P: Y" {* H0 Q2 N7 D/ ?
    想了解一下你问题的规模:

    - e  G/ d  u1 \6 p( r( l7 @9 t8 t' J0 p* s/ ~. Z
    多谢关注。  p1 t9 S+ m, _5 S  a
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 / R' m4 C) ^0 G5 y  _4 v1 y) G6 y/ o
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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