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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ) e$ J" {, t: |

    $ i; a4 ]$ f, i. m) j做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。6 F% k9 S9 [* k4 j
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) Z/ x- \6 K3 \# M
    ) e& w% R$ |, C+ K2 T) zOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。7 }4 v5 I2 I& L8 e9 C1 o3 L/ p
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    8 `0 g/ x& F5 @3 a9 a0 E0 U9 [4 Y. {5 n( F1 e, B
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。2 H( q: k4 [0 k: o; F" V
    4 V) i& W$ n0 ?( [& i* ?' v4 L
    高手们给分析分析,  多谢了。
    0 D6 Y+ B4 `# y# ^

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。) r; [6 c( i9 J/ C' @
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。' O7 \) p' [) Q! Z9 v% L( g" b
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    # Q5 L& ~+ D( A, u/ |
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02: b/ C. W9 B3 Z4 t; v- b. C: Z0 o
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    9 p: Q5 [0 r% f# z6 F; O% N* T6 ^' G7 i. j8 v
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。+ b  Z/ c0 m3 a3 h- c# X
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 % ^/ U6 m8 b( Y9 V6 A1 u
    % {! E9 ^5 Z% J
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3706 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ' a) a8 k$ _+ }4 k5 r6 T0 P. B7 ?0 S5 n% U0 V4 g; }
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    4 x7 ], E$ D9 k5 t$ K3 J并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ; B+ j/ B) d/ S  ~! w; T& K或者调用mkl 库的互相关函数试试
    / ~% D$ y& w/ ^+ P. L

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    9 t6 x, Q5 k: Y/ V/ `# D汇编快!
    7 A, w/ V/ |) r* z! @! e
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' D  ^& @/ P& i& h% t9 e
    7 v& e  o. g' ?0 X: h+ Z. Q; v
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13. v+ y: ?- c( v( h; }; t
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ( }4 I6 E. N* h( y, _
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ b- y9 v, _9 Z9 R( L9 ^. G下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。( s, q+ o0 T" X. Z
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
      ~/ \) {: ]) Q) a0 }& w
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3706 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    6 f% N% j$ T, G% {这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.! n, B- ]( w$ @- _# m
    / d1 n3 c# \1 r) F7 l4 s
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 T: h/ F2 M8 t2 o) n0 r0 z% }我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ( _7 C+ |- x& l4 ~+ A* r$ LSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ q% T: w: p, X, w) s1 e! N; b
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ( L/ `; X) E; F& ^- x你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 1 a  s/ X4 T' l1 ]5 f1 I
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    3 j# P% n; `! b) ]* s- V* h/ C/ [你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    0 a0 m, Z4 C" D- b5 e0 x

    ' R$ I7 d( A3 }9 N- W  f& d必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    $ G! r6 g  Y* y1 ]
    ) q" U/ Z/ P+ z5 i# i, O有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    $ r! ]- F1 r0 l2 Z( j- y$ C+ B, [8 k2 T5 c
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    5 B/ Z7 O( g6 x这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    : b3 J. T0 U8 ]$ \, u$ ^
    ; A  T2 l7 [; K! [* v8 R2 |最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    3 ?  c5 H" Z' {1 A; R区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。- _$ g+ V1 }3 G+ H
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到) @7 D5 `+ L3 v6 [! H) w: b' }

    : b  g, W9 ]3 G6 y当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ; A/ }4 G( \6 A* D# k/ S# W, S) b1 e  U! }( j. {
    想了解一下你问题的规模:- u0 b( o' K& S, U7 m
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。$ `  z: ?3 Z# |! z$ r
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?/ S2 V* l2 w6 O' v1 V
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    + c1 K+ P" Z3 Y" f, B5 }$ O& Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 K, q$ Z2 N2 J2 }现在进展怎么样了?% J1 I! @( `8 w1 H% r

    5 \3 H+ u# C7 w, [. A& S想了解一下你问题的规模:

    8 D: D9 D: k7 G! H/ S; u
    4 F3 P- A( k0 S多谢关注。
    2 g1 B5 s, V) W+ x2 q规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    8 T6 I" R' _8 z我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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