TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' Q% `8 u: {& e, a( }2 g
* M* ^5 y* g* g$ Y, Z* [做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
: C" _9 a( V+ V3 Q先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。$ C% `& i. v( D
( g8 F7 F, D! h: V& c3 C; O* eOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
+ l1 e: l8 D ^/ r/ y# B8 W互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# @1 R+ {5 \' O6 }% o3 l7 y
' d+ q; K0 [+ [# }: X% I; B. N5 E" V高手们给分析分析, 多谢了。
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