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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ! s3 X  g+ L' C  u! F, r8 Y# g
    8 r# ~% h$ p& I4 ]4 z
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。% z* B! Y+ @8 x, q* Y
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    + y4 J4 m/ Y$ F4 ]( n# x
    , O3 ~. z& M& m" ?# X' |6 r) aOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ( `, @* g0 v. z互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    + {4 H8 K. K( y" c* z0 Z7 i4 M5 f' ]- u2 l# ~
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。' Q! |5 e0 Z; l0 Q8 R

    ' N, ~  \5 a+ }$ P$ {高手们给分析分析,  多谢了。& d( F( z3 d2 `: _8 |. K

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    + h0 T6 M# |) i你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    & ]" J, `2 o6 }( `你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    1 T0 p2 m8 t) a
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    : K7 R- ~2 N1 b. V- I8 o5 H- ]/ @0 u互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    4 J0 S0 H  Q1 O& i

    4 T' C1 F; l5 c* ?* V6 n* m嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    8 Z1 J; i" F) k; T, O另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    % _& F# q! G, Y# b
    : W8 Q' T, T6 z% m: F! q$ Y9 r研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3577 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 1942 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ! h4 @$ t/ \) J7 z& Y% @
    4 z: J) [& U# c4 u  _4 l  q
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?) o9 J8 @3 _3 [) Z% k3 f
    并且是单线程的?加个openmp并行试试  q% H+ S: D. o9 l- z) G; u% X
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    . g4 W) ]6 u- Y, O

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:182 B/ m( R8 k! n
    汇编快!
      i0 R2 a$ a# m! v) q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; ^7 R+ _8 m: l" K8 f
    & O2 I% C8 t, D: O) S* x7 N" J/ @
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    / o& `+ N) R1 }& `7 x嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    6 r  P* u' h( U0 B2 N$ w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * E8 H- h8 P  O* w. _% z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ' p" }1 w* j# {9 G% j% w买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    4 S8 N- B. e8 y0 l# F
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  • TA的每日心情
    奋斗
    7 天前
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3577 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    : D. E. p  Q/ [, G. i% x* d这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 n" k2 C8 T9 {; `. T- \* [) `: N* z, {% q* R  [, S! G
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 c$ k& l7 d- D  x$ l
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48* ~( B' r8 s. k5 A( S' ]! @
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    # \0 T- b$ {& ^9 p$ \5 d  R下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    , A% z) j2 n1 `你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 1942 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    , |3 {! `8 i* e% Z' v+ |! S
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53/ w/ B  G' y# @) y$ p6 ]: F/ ]4 l
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    * F0 @% M% y$ Z( D
    3 c- X. ~, ]; w7 I9 ?
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    + Y) g: j8 L# [5 J! c% S
    , D0 m% O2 K% ^, q  }! D* k有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    # H) P" E; m/ f+ b  W: x) t5 U) C0 U
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ! }6 M! I' F% m8 Q6 k这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , t# O, R! }. \8 l( C: u5 ~# m
    ( O0 |: `  q) J& }  {( T5 W最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; s. S1 Y! i  r% y
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    : W, U, l* ^/ [& u: A/ j- {7 u# G你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    4 l& U7 t3 m; t+ e# X- r4 H, {
    : I1 @" ^& V0 ^, d$ i8 ?# W当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    2 e2 ]/ B  W) N8 R1 f- L' A0 V
    ) F* X3 x6 o0 w$ f' z想了解一下你问题的规模:6 Y5 B% O# a. X
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    2 {5 w& @$ L% _5 D# D2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    7 B$ ]. Q4 j/ C# L1 z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    1 i/ q, l- F& Y% A. [- U
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38. ?& W9 C, E) w; m; w( r$ O- H2 ?
    现在进展怎么样了?, ?! K0 u- X9 u! N* e( `! e2 u. ]

    ; c4 u& U% U) o8 ~& j想了解一下你问题的规模:
    . b6 m( U' G* D/ X

    : h5 ]/ R; M" Y3 L/ g多谢关注。
    0 B1 v; V# ?. i4 @7 F$ A规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 8 f- k) {( V6 Y* I
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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