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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 : V+ \, s8 b- Y5 v

    $ F9 K7 c: M( e4 c* M" |5 L) c做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 \$ P0 g" J' m: Q& X$ u, [$ k/ w
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    7 X0 K2 }. v& w) z( x' b5 x5 C1 ^2 ?# A# K
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。' e! p5 y2 o* i4 R+ v7 D/ m
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。2 A. Z4 U+ H- ]7 ?& i
    6 m; ?, }' n6 }  w$ p! `
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。1 ^, P5 _1 B1 q4 u
    # U6 g5 x  N4 n; M( |6 F- `
    高手们给分析分析,  多谢了。
    8 {* A3 }) N; y" b( v% J0 G# s

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。4 R# k" R% D& Q. Y
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 A3 |0 H( j6 s7 Q/ X! D
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 / A9 s- N9 H8 e) _4 R
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - f5 e2 G0 s! }8 [3 d4 q1 b互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    " n- p( g+ D# ?( L0 f1 n2 u% k/ M! L( m' I. R. a9 c7 X
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。- R' c) ]* q, ?1 I9 J! m1 t
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 + Q, E1 m7 d1 |) `
    0 Q$ a/ C% f  e9 C( X" x
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3663 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    $ G, l$ ^4 l6 `+ X. H4 M. f4 E! h/ D" W$ P( ^
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?, f2 u1 z8 K4 B" s6 M& h" v
    并且是单线程的?加个openmp并行试试, i3 q1 G* V* a; \2 s* m6 \
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    4 r$ V, S% t0 b' s+ t$ V

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:189 J9 K* g$ [4 C9 w! ?, k! ^6 A4 K
    汇编快!

    ' l1 u8 Z7 k& H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 ]( z; |$ o5 M' x5 B( q1 ^2 f  s" J9 n6 F
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13. J0 @$ w( W: Z" V/ B' o
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    0 b2 d4 }& z$ o+ s9 E
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 ?, k) ?5 u" h7 G7 C4 Q6 [下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。* H7 a1 n& Y6 ~; w) U3 J
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?1 \, v3 |' G2 l9 G5 b7 x0 b0 L
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3663 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    & _. ]' b+ [+ z0 V& V$ B+ e这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * L5 K- P' Z/ b0 |% t, }/ t4 y: t- P+ q2 x& p
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
      M& B& U% J5 c, ~
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ' Y. h1 t! z# f$ m# R# jSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * R7 ~4 K- P( g" Q6 u; h下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    & L; P: b5 R$ E6 }. O* ^+ o
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
      ]- D$ k9 j  c5 l
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 _; W7 [* K. I0 m% u9 Q' E你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    1 [4 ?# F2 w! U3 X+ I. x' N8 X3 L

    : z- s7 o+ ?& K/ ]+ f( W8 o必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。& S  a* j& w. y+ i! X
    + S; j3 S1 I  q) ?$ V, [7 Y
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!* a  G; X5 p: x2 ~
    ' {0 ^9 z/ I) b9 R. X
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 p: _9 ]2 B/ z$ v1 U) [0 a4 }这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  Q& m/ ]4 A  n
    8 l* R! e: Q* H8 z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    0 @4 p: e+ B0 |) [7 Y
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。* c+ P1 ?3 {! M% ]/ D
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到+ A" R: `8 L! @; A# _; @

    + D! g, i8 m6 E当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    6 n4 n1 r# c+ ]5 }0 y2 S4 X6 p, l% }0 Q6 \  @: J$ c, i2 `
    想了解一下你问题的规模:& V& ?; {# [2 P$ \  a5 }
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。; s8 z/ b9 n, K3 ~' u
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?- ^! Z# q* d9 K7 o
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 1 X# G( ^' c: d2 V
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:385 K( j- {. P, V3 W7 Y
    现在进展怎么样了?7 W9 F& `( P! D7 O

    4 G& V8 `8 d- c, [+ J想了解一下你问题的规模:
    : f& r* K( P, k
    6 ^5 y) m9 ]  b
    多谢关注。" p; L/ j) e" ]$ V1 W3 Q" `
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    , y9 O) y9 ^3 K* J' S2 |* c我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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