TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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+ I) b, C+ b2 k/ f1 b, K做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 I2 p( R3 r, u% b* g) E% H
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。7 N0 ~2 U6 K2 t/ X- x9 ^5 S
6 y) m H$ D1 k6 ^" T
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( M/ N( o3 d0 K& C
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
$ N7 z9 x1 v3 r$ [
7 X, C! @; j- k( ^, A; RC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。. J( Q- X2 i6 W1 u) w7 u
7 `9 Q7 T! f* M( Q2 {1 M, v高手们给分析分析, 多谢了。
, K. [, ~( w! h& n1 n$ u |
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