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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
      }2 b2 Y9 g9 F* l
    + I) b, C+ b2 k/ f1 b, K做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 I2 p( R3 r, u% b* g) E% H
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。7 N0 ~2 U6 K2 t/ X- x9 ^5 S
    6 y) m  H$ D1 k6 ^" T
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( M/ N( o3 d0 K& C
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    $ N7 z9 x1 v3 r$ [
    7 X, C! @; j- k( ^, A; RC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。. J( Q- X2 i6 W1 u) w7 u

    7 `9 Q7 T! f* M( Q2 {1 M, v高手们给分析分析,  多谢了。
    , K. [, ~( w! h& n1 n$ u

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
      s8 j3 {5 A" g  W你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ) F. E. F8 D( i8 ]9 |# b你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    % d: D* K8 B+ R- S4 U
    雷声 发表于 2022-9-23 07:029 E$ O/ [: ~. F& p
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ! b  E. M  {0 w) }$ u
    ; S! A5 X! \& C嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。! Z! L% ~4 Z2 b
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 , ^; h6 s/ H' Z5 {; l
    * e* e+ p+ Y5 R; S3 M% q$ S! V& l
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3445 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 01:42
  • 签到天数: 1883 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ! X, n/ g) i3 g* F8 [/ \

    ( A5 _# c5 {8 e& PC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?& R& ~: J' E7 J1 l0 |
    并且是单线程的?加个openmp并行试试8 w& y' M% q/ s3 C2 x/ j& P2 \" G
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    7 ^% R, S+ _5 r4 w

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    . @, j8 H+ l+ \# {+ c) g) m汇编快!

    & I3 b, v2 W1 q5 l8 a, O这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ m: [5 I# s% a( \5 \+ a
    & E, A; r+ A9 J$ I
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    3 a. X+ j+ i& `- i嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    3 g3 e* ^1 b/ U" ^STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 `  L4 \0 U7 ^, G
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。0 d9 n+ I. y: N' i
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    - g' b) J" Y: }" i8 W5 ?+ I
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 00:50
  • 签到天数: 1619 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3445 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ; }$ l5 K. F# O1 R+ [" G8 x这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    & U: P2 F& l; k8 S0 T6 B% P9 k
      n& W+ w/ L6 G* o' L8 H最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; T% [* U7 ~# J& K
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    1 z7 Y+ |) _: n7 o- R; RSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。1 w( @) \3 p$ {) U+ n! T
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    / L) I3 h+ P# f6 V
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 01:42
  • 签到天数: 1883 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & S; D6 [5 l* x: b# D( s2 b) b
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ( l% y% v5 }% A1 L2 C% @6 ?4 u你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

      o) u! ]. q9 T% n: _3 V# ?2 C/ C* m# E7 c+ a
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。0 y0 b3 |6 O+ [2 c" ~8 d
    " [! G+ \" a3 w8 k0 {5 T. @
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!: q5 x& A( E+ g$ U

    4 `, p3 `! N7 j4 I& M不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43. s3 {" W) q7 j! u4 h: Q8 @
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 M! S; b4 @" K: O6 S& H

    ' V- v( O2 }9 t& `! a最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 v! ~- Q6 B1 h区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。; J3 F# H0 ]4 x
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到2 W  \4 b) H; s: u2 E: r) H& D" _

    6 K* T9 b6 v$ O当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?6 `* X4 i3 O6 Y  [& P. O, e4 s8 p

    5 D" L: O5 T( c' H1 E想了解一下你问题的规模:
    ! z1 L; @$ `$ P$ F- c3 G  U1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。$ L. s3 J- o# A' u2 W6 H
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    " T+ f2 J/ e: B7 T- f5 H3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 1 r" m- `7 l( z) M$ }& v
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38/ ]7 o8 o/ r. U1 ?# V( c+ h
    现在进展怎么样了?
    0 ~/ o7 N: T& e8 q( K9 D
    1 y" q* r5 p, \( r$ ~想了解一下你问题的规模:

    ) u* p% l! Z- V6 ?; z0 P0 l6 h1 @& k* o2 `5 [
    多谢关注。
    . H3 K8 ?8 O* U! [规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    0 H9 x. A4 o. a. e9 K, Q2 D: X- A我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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