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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 * D6 N! o3 @3 K3 l0 G
    6 c5 X$ S5 ?8 h2 \
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 K9 Y: `  {1 u7 j% j+ l先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。; i8 ~# O7 ^8 G

    / v. _! ~4 _/ Q, n/ W) x1 @Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    7 [5 B7 j, Z6 x, a$ ?' e6 j互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。  M/ k! H3 V0 ?# L. A! }2 @6 r5 p

    ) U& S& w; O6 }" x; x- ^C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    1 m. B7 C( ]# _& e! `3 f% h+ O
    8 P  B- u# c- b& [$ b5 N& t; p高手们给分析分析,  多谢了。/ o+ f6 r2 w4 ^6 \/ c9 Z

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。4 V! d; ]" O; }7 r1 z2 @
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    5 ?7 W1 \" n& B+ k, B1 _4 R你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    雨楼 + 8
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 $ D8 l' L" V7 l, K
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 Y; i' ~# A; l- N7 R0 g2 I) j互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    2 n& z. t. R/ d: g5 B4 V6 x" u
    6 C6 h; F% L4 R* U嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。/ Y( a, }9 C; Z: b! C: K
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ( V0 q% u4 Q3 @" T
    " E1 n6 `0 M" o4 s& {, {
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3495 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 1923 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    $ Y% d/ U) \( \$ X! {
    - t& A4 m% }/ {& F+ q2 N: r; ~* NC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?, g5 ^/ F- {# Q
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    . o8 z% }2 q) a  d! l- _/ U或者调用mkl 库的互相关函数试试! f6 |8 `, b1 Q1 Z3 T

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:180 B7 S1 Y, O6 a) O; i/ r: b7 r4 j
    汇编快!

    . N* N/ M3 B  G9 R1 k: l这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 P9 h0 I9 M5 z  R6 i) y& R, s7 y' S- U' e* V+ J
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    7 f0 Z* {- A  `% [# \- i5 ^嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
      s, \% Q1 V$ F0 |
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' o# q- M5 T' `9 G/ D下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ' }8 j& i/ z7 ^* M买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?# m( e- H- g0 N
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  • TA的每日心情
    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 1638 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3495 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43$ b6 m# g5 O9 x. ?5 d, u5 o
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' e! u* w1 _" [7 ~2 f, [

    - \. e! `; [9 v1 r  R( |最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    1 c4 _; e4 f' A! h0 ~" Q; Q' c6 Y- W1 P我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ; e* Q; k$ b, f# ]4 J" b2 o7 KSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。. @- l) J; r" r. z" e, d0 o/ K+ k( u
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    3 t+ t& W9 b8 J/ q# b( X. `
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 1923 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    " N- N6 S% V6 R5 a. n
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    2 [1 q/ I  J( a+ O2 K你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ! v, [% n9 b+ D- t2 U5 s
    0 j. s( E, A) o+ r* [4 k" U
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 C$ @! M3 r) G6 m1 s0 `
    ' Z% z1 L# P+ A3 T8 N
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' ]0 s* {$ S" z

    ( E' H! G. I8 i& @9 i不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43/ E# k/ Y+ C+ ?: g; n
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.) w: I3 a& G8 P" p! a5 F
    : V+ m" P! ]- I; x; j7 {, y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' h( @9 G6 z4 i  @区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    + ]+ ]8 F, O1 x6 Y1 c, P你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到) B1 R6 G9 ]# e' j. U

    7 A+ |0 ]; d  w: q% r: I当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?" Y, b/ }1 Q# w% l* p

    6 n8 W4 F: O( u5 z2 H9 o3 }$ B想了解一下你问题的规模:
    0 {$ S' y& d+ Y6 Q, F+ N1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    : b+ B+ B% ~  K% E: ^6 u2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?; S% @6 `  a, p# H" [0 S
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    # _- Q% c  A* \( j" ]
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38: O% B# W( `3 w5 M
    现在进展怎么样了?1 C" X- q6 o% w8 ?
    2 ]9 J2 R/ T; o3 P) g
    想了解一下你问题的规模:

    2 h# A3 Q5 t0 Q; i! |' v7 P0 C8 S. j5 b
    多谢关注。
    5 N; L2 z2 y# Q9 s& _规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( a( @3 d& L0 U& F' {% N我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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