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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    - l, A! z( ]% d0 c7 m. r) O6 D/ q# e3 {1 X) s- d) M  e% j: F. f+ m1 L1 k
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。. j8 _$ C; ~, a! ^" G
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    1 s/ M2 h9 m) l- t0 I/ S+ o2 f; d. S; E5 a  _8 e9 U3 q
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。0 p# I( t1 k$ ]
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。$ D# i* Q0 B# d+ J6 F+ C, ?
      R' h  s9 j! O5 g
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    & [! \$ @$ \4 k4 E; L8 O' I5 G
    2 Z2 n7 j- T9 q高手们给分析分析,  多谢了。& Q2 f! E3 X) `$ |3 Y

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    3 f) z, f/ K8 j' z1 X% y你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。/ X3 i9 _) `5 O5 Z/ y7 I- N$ f
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    , }  d: J. s) T( D3 H9 L& b5 Q" w
    雷声 发表于 2022-9-23 07:022 w- o# J/ `" G0 S
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    . K; l5 G4 |3 r5 h
    4 Z. X; z  h5 o, G4 i- b; |' A9 r$ _嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    # c. G1 a, i* d/ F) `( ?3 I, |; Y另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 . F2 y6 W! l5 d  C3 Q
      K& ^2 O& I" K% p1 o
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3758 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    2 |1 |: S' E5 j; O, i. ]( |  G/ W  a
    7 N* f8 v+ _7 N0 C; HC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?, i1 c) C, x5 o5 f4 u
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    3 a5 P7 Q7 d+ T/ y  N或者调用mkl 库的互相关函数试试
    % L: G  z9 i- q1 a: k$ Z

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ' u( W1 l/ h* L) w汇编快!

      d- X+ g& r& S这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    2 K( d( W: P) n* m3 O
    # ]7 Q' U' g5 ?: Y& p最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    - H( c+ v9 Z) D$ @嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    0 v/ Y5 Q. A& ^$ @! ^) x/ V7 Q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 y+ R, P6 u# h+ Y+ A下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    - y1 E% M; j0 W9 S; |买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?8 O5 R6 P0 A2 i! n0 ^; N
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3758 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    # Y5 _$ h3 [' _' d8 E7 n这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " M2 d: \4 @& F9 z; y' \  R; q4 a$ o/ \- l
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ! i0 E+ ~5 n- R/ j9 k2 u* a" x6 a' [
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    + P: u! e, D0 \- ]/ PSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。- j/ A4 \% H) j$ i
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    + j. X4 W: V+ p. U
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ) C7 K& r7 n; n  \. l
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    1 B' Y' Z) \! x4 e& i你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    3 c, `' P" S$ a. c% S2 ~) |0 D: k( L' r5 e( Y4 N& D
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    1 j, i% |( e$ d" }( r0 t; D4 w+ w9 J/ D- g' l2 a( K: r# j$ v
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    8 @$ H0 m2 x/ ?5 |  w. s1 F' Z0 e5 d" u" W0 }0 [% r
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:439 |% X2 t5 C9 S( `7 u
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    & B  G; e2 a- Q  Y: G4 B: C
    7 P) S' {, {% N) u# u; M最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 d8 X" c) Z# E+ E4 N6 ]
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    2 W, _. ~9 Z- J, `8 y: L你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ( T/ l1 ?/ `+ P9 t* I
    ' v( G0 y3 T* z, p当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?$ z) g7 ~0 ~. P1 n
    3 E1 `! [. h( g
    想了解一下你问题的规模:
    ; n: y6 ~/ x& [) c/ X* X: L1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
      G/ t% z) ]5 x' X9 Q2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?0 [0 L6 v% \! ~* d% ^
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    5 e6 ~* f5 T! @; k2 ~& u4 a
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38+ ?7 r3 u. b+ D2 o" k( `' H9 }
    现在进展怎么样了?
    2 }2 ]# i) T6 s! X' t' f: C$ ?, r- y5 v4 z  j" |! N3 N$ }
    想了解一下你问题的规模:
    0 E5 k' z( }: }

    % }2 P2 x( M' S多谢关注。1 D( U2 }& Q! D6 h9 x
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    % c3 p4 j; R. W7 h9 v% M我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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