TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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, B0 T) Q- h8 b) `* G做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。# N5 i9 f: m. C; A" z8 b- s
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。0 U' K( ]* x" M9 `( d
( b, ?. w2 H% s/ ^- e( XOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
5 N" P! \: D; ?6 j: r x: H互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 N3 h! \0 ?, I7 K0 L# f
5 Q/ G) @ T& n7 F. h
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。4 {( S. b& U& U) e F9 \
, r! J* T& {3 k高手们给分析分析, 多谢了。. X. ~1 c: U' G/ K
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