TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
7 r. a: b. d' s; w( p! L6 ~7 M: r
( x1 Z, e0 i) v' f9 k8 {: |8 @) v7 S做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" Q- t7 {- b5 O- \
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。/ K# @% W+ N% { O
+ y2 S4 x# h8 M9 R; i0 Y
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
( G% N- Y' _ Z, O: j+ N互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
9 P0 w- U$ S% U( f% b; z+ s7 D \7 q7 P0 y% V+ h' z
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
1 m$ e. _7 a+ I# O& h7 f* J, i- M* I" i
高手们给分析分析, 多谢了。3 @$ {1 U& Q( J4 H% y7 D
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