TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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签到天数: 1183 天 [LV.10]大乘
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 - x6 H+ J4 }1 \$ K% |. P- m* T5 h
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 z2 p& l- b2 m( K! u
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 x. o- M) q, v1 x7 @$ c# c
/ K% h" L, Z, ~, BOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。% \! a! j% a3 T Z# j- O
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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. u3 Q5 e; k5 h/ r+ `) n) DC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。/ T! ^/ m6 H4 y! ~( }% [4 |
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高手们给分析分析, 多谢了。
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