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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    + h/ i4 |) I5 w. I2 L
    * p& s7 E9 n# Y) P4 ^4 ?做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。% t5 }+ o" d# |/ u2 i
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。; _; |' k5 F# Q- K0 P9 X$ A  d
    6 B( M( h# S. Z6 B
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    # Y. G6 c- X9 D# b. ^* X互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, i( L2 v0 U5 y4 u  @% ~

    1 x4 a6 {: }' F; I  a/ u  T# oC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。3 t$ ]+ t& j; l* G! v0 B# g
    7 s" Q$ ]$ _0 F$ Q9 h
    高手们给分析分析,  多谢了。
    8 T6 x, E* M' n$ H7 u! j/ Y

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    , q3 k& P6 ^& p  R, J5 g你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    $ l% T& P0 m& |% c$ }你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    2 m) I+ U0 I; H; j6 e8 T4 m) I
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02: r: O8 q. K  t# r0 u
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    5 q0 t- W: w9 l. e9 R# D" C
    6 i6 S* k% W0 F. K  m* u+ U9 [嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    & b  ^5 I. }/ E8 Q' q* w) D8 q0 C另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 # `  s) [. h' O# u
    3 h8 \/ @/ }7 m9 x! B: r3 A- i8 V
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3711 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    2 N1 Z  M( s  m; H4 O0 S6 _: O' f' n/ ]. i" G! T: a6 j
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?# }4 Z9 o' S# {3 c' E
    并且是单线程的?加个openmp并行试试$ n! ^8 P2 f+ ~9 l' z
    或者调用mkl 库的互相关函数试试, y, U  ]. k% T( w. ?0 b$ r) q$ C

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ) P+ w5 h7 j! L+ z7 }汇编快!
    ' C) {# a' L7 f/ J) x, c
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 F& q" U% K( E% a$ F- S4 K0 _- k: U' W# u
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    " T+ c4 r( m0 d9 V7 o6 p3 F嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    5 a3 G. Q: H# R
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 d& P; Q7 O# S! E/ O9 [- D6 o& |: h) u下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ; F. A( W  M! j* t买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?/ `, n1 O  V" n9 P7 C! r
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  • TA的每日心情
    慵懒
    5 天前
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3711 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:438 G8 {' Y& G2 b
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % X5 B; s2 m7 K- c5 l) }* r6 B9 t: {! A# x; ~( I+ X8 A
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 B8 K# s6 R+ A/ r7 O
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48! ?& _- G( F, K. x
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; u5 R1 g' c+ q) N. {9 b下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    - c+ M0 z8 U5 m7 l/ J9 u8 n7 Y
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    - t4 k* _5 R5 N' M
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    & {! k4 x/ {9 w+ }你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    4 [  b( N/ u) U  D- v, q
    . c  r' |1 G0 e必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。" p- B  C3 D$ G) h% `1 J9 J3 u# c# D7 K5 i

    $ {  u. ~8 N( L  S有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!2 E) I* B- f* D* b7 L: e
    ; F0 J2 Z- Q0 J4 a2 g, P8 Z" R3 s
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    # g  _% Y0 `5 K0 f这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    2 M- N/ ?, X" K; Y( L- L4 g0 y$ N5 O0 y. U  I1 s! X& k
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' `$ |, u/ k# q+ d9 G4 Q$ X9 s区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
      J6 l' F5 I9 F* U+ X" X你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到, M( d" D1 I5 F. n; r) ~2 w

    7 ?: z8 h' R  V) R当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
      Y6 p+ j4 |$ r3 }
    3 b  c9 `; O" T: F# t9 G1 u# \' s, x想了解一下你问题的规模:
    7 Y5 `+ j- o* T8 n7 `' @1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。: [+ a' U( @/ R5 N- n
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    7 b9 R$ ?. P4 ?8 U7 ]# c3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    - k" w+ \9 a* v  m1 S
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    $ Y, s: ~" h8 i4 Z0 d- ]- @现在进展怎么样了?
    # K- l# r, D8 m+ ]. S3 B# E8 f( y4 R
    想了解一下你问题的规模:
    ; |3 M7 W7 [( Z/ n

      Y0 p, s4 F0 `. d' r8 J多谢关注。+ e% r9 V4 K' @  v% r
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 / G  D+ a6 f! s0 ?2 }' X
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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