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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    7 r. a: b. d' s; w( p! L6 ~7 M: r
    ( x1 Z, e0 i) v' f9 k8 {: |8 @) v7 S做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" Q- t7 {- b5 O- \
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。/ K# @% W+ N% {  O
    + y2 S4 x# h8 M9 R; i0 Y
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ( G% N- Y' _  Z, O: j+ N互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    9 P0 w- U$ S% U( f% b; z+ s7 D  \7 q7 P0 y% V+ h' z
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    1 m$ e. _7 a+ I# O& h7 f* J, i- M* I" i
    高手们给分析分析,  多谢了。3 @$ {1 U& Q( J4 H% y7 D

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。7 E- s* t" ]% C; V" c4 j- V
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    $ E% H; ~) a- w6 c& F你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    4 |0 G* Y# t- ?- [' z" @$ n
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    1 k7 l0 ?3 K$ J) w互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    6 R; g& e, l& k% u: m

    ) [, o8 S' X1 N& |8 j& E, d嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    1 i; j+ E* C3 _5 I+ h; j另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    . z$ D! t( h+ H* ?4 O4 u1 N3 D3 w3 X
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3547 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 " }" ]  l% g- G5 X8 [2 w, d

    ) q5 h/ o- G0 `) l: v1 Y6 n9 ~C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?4 g+ l, {% E4 s
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    # V% T1 v0 B( S1 W7 N/ Y或者调用mkl 库的互相关函数试试
    + B' @. x/ e/ l1 Q5 t$ R& _

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18( ~3 |* x6 I7 \; G6 E
    汇编快!
    ( C/ k9 P9 l& I! B. d; g
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( B/ X( a' m) R
    0 P1 v; z+ `4 W& @( Z: R- B
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:132 Y- M5 @, J  F6 S$ S* P1 ^3 H
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    : b. w* s- w) u- d8 E
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 q; g' {  I  D6 _" i2 Q' [下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    - D0 R4 C3 i: a4 q买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?) W1 S& s- d# `4 ]
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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 小时前
  • 签到天数: 1653 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3547 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    $ w6 \7 \% T3 B这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # \. b2 u; E# e7 p( Y7 o3 R$ R& w6 c) k  x
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    3 i4 D1 ?6 k4 d( Y( x1 B
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    - P- K7 p; y& }: t, oSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 K8 s  S" U+ x6 {( c: t下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ) O3 w* Z# q7 V5 x( |
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 # ~7 s6 Y% s6 k( x
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53, F5 x1 T5 b: |9 k! ]' f" ]
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    4 t. ^3 Y' g; ~# K

    . s, R$ j  w& G' T- ~必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    8 k0 F2 F6 W4 U9 B
    - _9 y! r6 I  T有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!0 t  |, x8 h5 [' Z/ ~- ?

    6 m, K( I; P0 L. ^" N8 c8 D不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    3 P* ^1 @& @$ H* B: d6 e这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: T! f6 V; o' R1 G! c# E

    ( T# l6 U5 r3 k7 t3 `3 ^5 o  N0 M" l最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    : L0 C  L* |; g7 z
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    * A3 D$ m$ j" Q" c/ D* f5 J1 [: W你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    + A+ B3 [, S; m# g  t* v. A, k9 G; z2 ~" F8 o
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?9 i& E4 x7 I3 V: W

    . T! u, K4 G; B% A: k# R) O: G, R想了解一下你问题的规模:! g6 r# h0 i' W6 g9 F: {: t
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    3 }8 G6 t, @/ f& T0 Z, M) a3 S2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?& B% B5 Q( R- l0 R
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 9 o3 U1 P0 q3 u; z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:383 T9 B6 U, [8 X* C0 U: A# e' `
    现在进展怎么样了?
    : f( m: x- {( ~8 R7 G
    2 ~- t  y" V$ s3 d, v. J: g想了解一下你问题的规模:
    4 ?+ j2 z, r+ D
    # ~7 j9 g# h9 c8 B; ~
    多谢关注。
    7 ]" X% J- r+ s- D' y+ z规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
      t& u6 p) i: V& v; b- M; v, e我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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