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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # k  J1 k, e1 r# J

    % S' K0 P! r/ n* D, p做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。* C1 V; k/ c' e2 w. p- m0 ~
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。( p; a7 P9 j5 `% N
    ( k' c& R! u% y# R  P, V' _" T4 {
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    / Q2 u, T+ \& E互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。9 C3 b) @: B+ d9 ~1 ^

    * V6 N- O/ Y" Q" w+ c+ G# v" r  sC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。1 b7 H$ y4 k, V$ E) V$ Y: h" s

    2 w& [" l: G% l3 h9 Z& h0 a: x高手们给分析分析,  多谢了。
    ) H. ^( e4 w" F4 {- F4 {

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。/ m( {7 [1 c9 L
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    0 G' O2 D( l! T4 ]# G你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ( O" J2 B1 r- f% e1 v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ) }/ P7 D, D% l4 _& [- r互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    5 G6 |0 h1 B8 r
    % C) J$ c  U2 H1 D  N嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。: Z, |, X3 ?* U; y) g
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    8 Z) X' S7 }# k6 \' q& a2 u; L' c( i+ \2 @9 E3 T* c8 E
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3806 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 & r4 u& s5 b9 w9 {
    ; G+ z. [% p5 Y, O! q
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?- H" |" B+ I& ~7 F# ^. N
    并且是单线程的?加个openmp并行试试4 P3 N9 K4 L: }
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    + B: p; F" X% c

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    + \5 F( `- s, p1 k+ f1 V& z  D汇编快!
    ; n' C4 h/ U% a& ]) l8 w, z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( T  N2 l' [) W
    + U1 ~2 L" [! v6 S7 x; x最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    2 J/ I+ I6 Y; U$ H嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    + `1 f) |8 E) b- S# mSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * j' P2 I, Q2 o下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。9 W7 Y5 m; l: Y
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    + E  |" S# h9 p- w1 ~, ^- R
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3806 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:434 }8 A% W/ O) u; t4 d% z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ Y% _5 |* E: X& R& w2 x; z3 t2 y0 l% N& Q$ z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    9 S7 S2 y5 A) ]/ r( m+ x: r$ Z
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ) ]. _5 |) b5 m2 K8 }STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ h% x3 F6 x0 E下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ! ~. L( O2 o! Q3 U% d8 F你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    * t& M* ~5 d' B4 ?/ L
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    5 [9 f1 y0 g) A* u, n: I2 f9 F/ v你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ) `5 G5 Q8 L. H* a2 S  \- u% W

    ( \8 q' ]7 X4 k" p7 l7 e; e必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。( y8 O: ^/ c- I3 `

    % @! e8 u6 ^/ g/ U有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    5 E  l! q* D% b4 Q6 F4 d) ~* E3 `: k7 a$ e1 F% U' T' E: h
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    * n) y5 s) f0 |* X3 u这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 @) R0 Q, E! d* j, [5 b. @- N
    * {8 g: G' W2 h3 T" Q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , d7 T1 o+ ?: u3 y7 P: f
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。7 |$ q! v0 e! }7 H) {' p
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    8 J- B" q# _5 f) _+ e* j& n
    8 _2 g! Y3 _+ J) Y1 o6 V1 e9 a当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?; q/ C8 D% \: h0 I& E

    5 O: G5 r8 Z% S! z! g2 _想了解一下你问题的规模:1 Y" r! L6 y- p) @: m7 V
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    * p  y6 @* W1 V  r$ e8 i2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?1 @- w+ N+ f1 a! J4 A* b5 f
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    5 l, a( g0 P- D3 Q0 ?
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38+ E1 z. i6 C  Z. ?0 A4 T- Q
    现在进展怎么样了?
    6 @, G7 S0 ~1 H. M& m6 i) [, t2 k5 J
    想了解一下你问题的规模:

    - x1 K) d) t! I* ]6 p4 o
    3 T3 q* E5 R* Z* V2 ~- {多谢关注。4 v, u8 m7 u9 _& q# p
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ; b* ^+ K" Q4 \7 U4 F" H- n我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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