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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    9 H  R/ H, `  Q% U0 ]2 s  J! E7 K. \* Y& _8 K( x$ M
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    : T- X) a, J' k# r8 \2 q' |5 A5 m先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。9 _1 ?. [7 g: M: l
    $ L8 ]8 ^2 h$ Y! G
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ! W" C. E0 G+ u; f& v6 c/ a/ i; a互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。% c4 T# @" I0 V' b2 @6 x8 M. m
    7 d; v: B' U9 @- c
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ) m- [5 ^$ ]4 n& x8 i) ~0 I) s4 z
    6 H: B6 m# a& A9 i- p高手们给分析分析,  多谢了。3 ~3 W4 E* A9 F7 E; `5 b1 g; F

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    7 u4 f" V# d& ?0 b6 O你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。; M: M: F5 h7 U* U7 t2 G
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    1 w! J( U) ]3 t
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02' @# Y/ }/ _. I7 x+ F9 I7 x
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    2 _! r  d/ D" W; \0 R
    " u8 k3 D4 W7 f嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    0 C3 Z, N( e  [* T另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 - e# \+ B5 E( b; g
    ' B  a- }5 B2 M& ?5 O# s6 V8 L
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3072 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ! ]3 m' x  t. @+ [1 M1 ^4 l
    4 J6 S% W% g& ?+ N7 ~( ]C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    % D, x1 J! K9 r8 E8 l并且是单线程的?加个openmp并行试试) h, Z3 Q4 r+ T! K! s, R
    或者调用mkl 库的互相关函数试试! o7 F4 r5 L, V0 d+ Q' q- Z

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:182 f, z' r" i) Y' X& k5 ]
    汇编快!

    " g* ?3 w1 Z# }: p9 w7 ]) _9 S( g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 f" g2 }0 q, E( `* G

    4 X1 y( c% M+ w; ~5 V; q; s最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    $ i, l* q4 S# }2 @嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    * Z/ g7 b% A/ y! nSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; y* z+ c7 x4 E2 l/ w) m; I
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    1 I9 h7 r; f5 ?3 z5 L  f买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    4 s+ s4 a: b4 V& j
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-22 17:53
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3072 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43" K9 ?; D) b) C: g, ?4 }3 T) |
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # h9 j6 U/ v! h3 t2 y" ?" z
    + r* \8 x. J% F9 @- x: z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 L. h4 ]" T0 i6 ?我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    3 |) T9 \! f: c0 J8 jSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' u# C% L8 t* Z2 e2 Z5 \# {( f& O下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    7 }3 S3 x4 X1 K% {7 {你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    1 d. d! @5 e9 f
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    : k: g; h$ g' @; h% i你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 Y' Z9 |5 s" f0 k& F
      M7 b0 V1 e6 h; e必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    - l1 B1 f5 g, e' K! ?8 \* E, o, u- e) B# O, |; g% [* G+ h5 C
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!! \8 U; Y. R: V% Z$ L5 R3 \+ b

    0 h& |9 W) ^$ |, k# Z0 H不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ' B0 H. y0 q; W9 p这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . w+ o  z/ _. v/ b- M1 U8 d% x1 r7 n! [  o+ c- p; V, K
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    0 F* g4 z1 x/ @4 C1 k2 m区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。5 ]( W* X0 T' G; j
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到5 G" R% Z& f8 y* P
    & Z( L1 \* g0 f1 P3 A- k8 \: n, X' E
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?0 D1 Z6 b/ o8 a$ B$ X
    # t( `, `4 M9 ^5 E* S% |
    想了解一下你问题的规模:
    , w3 z1 F, o# t2 P1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ) }0 C) t" w; ]) z3 g6 S+ C+ f2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    9 y; B: J9 W4 d( i3 H9 L8 o3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ) w" N  a: Y  q  l! h* O) X0 V
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 F. m& O: E9 X4 z  |现在进展怎么样了?' p$ {  J3 U" k! C2 U/ t: h2 ~

    2 U) e; c& t- Y* h; C& U想了解一下你问题的规模:
    4 ~/ K, k! c' ~. l9 l6 _- T1 H

    , t! z+ W* T) b2 S: M; f& C多谢关注。
    ; W' C- b  W" M- S" y1 p规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 2 q6 D6 g9 ~- l/ R3 L% H' w
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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