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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ; T/ z& v* ~: a) a- X: H- t( v) c+ J7 d. f8 {* Z
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ; {5 ^3 ~, z* W1 B" s先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。. E; w, p' u& K: V
    & c2 o1 A5 A  i8 X; Y# k3 X9 Y9 \
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    : n9 u) @0 L+ j, H* c- l/ p互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    # k, J; h$ K. I( y9 w
    7 V- o$ b+ L$ M7 i  H, C( o; eC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。3 F, d% k8 t% y' l; [8 c1 @+ V

    & t) M( `4 [$ d# ]* ]高手们给分析分析,  多谢了。
    6 [; u3 a0 J! o; n3 }, z# K) h2 y

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    9 [' }6 S: ?! n) F你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。: F& R8 H4 }* Y6 F8 Y) b" X" o
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 / _# M$ \5 v4 r8 S+ K3 F
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - A5 F8 P5 H% U" r2 r5 l0 m/ a互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    . \8 S6 }, c% O% {

    + @; M) T& X3 A. D/ T2 x( b9 t. j/ \嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。* j' {* }7 P' t2 v
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑   m: l4 T* d" S2 @* {

    9 Z. D7 X; }+ {0 g% Y, i研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3921 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 7 g4 i1 d$ w6 w7 F2 ~

    4 Z' e7 r4 _' W) c0 M& s& nC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" o- A9 o# x& c0 v7 ?
    并且是单线程的?加个openmp并行试试1 v9 k) J/ f7 S/ w5 l4 f) o1 n' [
    或者调用mkl 库的互相关函数试试7 |. |; `5 x8 u: p

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ) l1 b5 V& ?! ^  N7 s汇编快!
    ! o8 U- c' |7 [% Q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    2 [4 i4 _% s4 y5 s' S3 _( w2 S6 l- F$ P$ l6 E2 X
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13- H% s/ B( H7 p  i& G
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ) a: D% L1 `; r1 CSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    / Q; Q& K; T+ D0 R4 b. K下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。) m* e) X4 X7 V. h3 ?3 m* I
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?- U: P" `% w8 g0 F3 C5 @. Y9 B
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3921 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43$ _+ J# @. H: _4 c. L
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    : |0 b6 J) e$ \1 K( E, ?" y- G- ?2 ?* O; v
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    4 w% d# R& U( n2 I1 n7 T/ C) y
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48* z0 a! N4 k' z$ ]$ g+ t; Y
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 {: V& D5 f" T9 C( ?
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    2 r4 O0 H: Y  T/ `! v
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 . Z2 A7 h1 p5 B/ B
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:535 X  j1 T, d2 o& {9 K( \  g0 _8 V
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    % M: M( o8 {# F6 p
    - n# A; M. ^' Z( U$ `2 Z! @  g
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。- }+ j0 I' _) a) K, ^2 L* M0 a; }

    5 \" \/ J8 v( B有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)
    1 {0 b2 b% s% \; j# k5 Z
    8 M; @  D% a; t) U* |不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    . M/ S3 ]( n/ w5 u# @. `这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 Z* t0 {' u1 S' W6 ^% r: G
    ' B" B! d7 j7 q9 t9 `
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    . F& Y+ O7 k1 e  Z# k2 B区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    / T; Y( E! i. \# {1 I. V你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到" E0 Y! o5 Z- X1 r2 Q0 ~- c6 Y
    ; n- ?6 B4 X* K
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    7 ~8 I- x3 A2 a& {  J5 @  a7 H% @, ~0 _8 c! n
    想了解一下你问题的规模:
    ( p7 \+ k. U0 q' ^8 l1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。+ l4 r+ C9 N" |) |0 o
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    $ V+ |6 ]: X! o* M& {1 J3 o3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 8 n* Z+ S0 k& z8 B: e
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38. y0 y5 J! g/ c
    现在进展怎么样了?
    8 P. R; R2 i/ K. y( m
    , D3 M  q9 ?/ `8 o想了解一下你问题的规模:

    : K3 M/ U( n. G: F
    ) o) q0 F( N& D3 _多谢关注。; F+ P0 J8 s: o
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    4 K0 v) F4 S! K我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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