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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 5 O8 F0 ~, l$ ?0 b6 }

    + y% q- E$ |6 H1 f做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。! C& V; e; Q$ z( Y( c
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) S/ [0 b, _) S& |& G4 |

    ! Q+ t5 f% f" R2 [5 d7 UOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。0 G4 K: |6 r2 q
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    * |8 l  [0 e7 Z' e" ~+ i; \/ B2 c/ f& @" b( M* }% b
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    & O- P+ q; E$ ?+ d% j1 D5 A( W6 |. ?9 v1 j0 M
    高手们给分析分析,  多谢了。
    5 |# t7 @' Z( k- i# F

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    6 G5 a3 f9 _! Y8 t( I你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。' _+ C' [! g# j( @/ F( e2 x+ c
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ' Z$ s. k& N/ a! {7 a2 q$ J
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    # N: d8 y3 Z4 Z4 z4 ^互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    : a+ \# Z1 X! B& @& U* ~2 {

    6 g: D6 l. H; b" `3 `1 ~嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
      v5 m" k1 i8 @% k' d另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    $ k& r5 `" s0 c( J
    3 w. F( o+ j9 ~研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    + I! H; m$ n  L2 v$ K$ C4 O& a7 U
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    % K$ K0 c1 \' o并且是单线程的?加个openmp并行试试
    9 s' o& D- N1 u& }或者调用mkl 库的互相关函数试试
    - x* N/ @1 K8 F5 q$ l8 c

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    2 V# s6 V4 ~6 j9 t7 v汇编快!
    / {5 V& q' d% E
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 c. o* F" u" Z* s2 F# X$ O+ R4 i; L5 F& A8 |, p, q
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13$ o+ @' W1 Q1 Z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    8 C) v* o9 j- Z. v% G# \STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    9 }5 t& c4 H# M% b9 f, W下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。% ~0 u/ H' ?2 m6 X) n+ [7 R  S
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    , W0 b/ D% G$ r4 E9 f
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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 天前
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ( R! E' e: O+ h这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 W, Z7 v1 _+ b1 @, j

    , @4 M1 C* ^9 q1 }9 V& o最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    - j; Z0 t) W. G; h
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48* l( h. l5 A* d2 K) r0 L
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。7 _- b; K& `# H% ?
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    2 U2 {- i5 k- M! P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 8 D* h; a; F( `# `
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53% x4 q; P4 ^) R7 d7 J
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ; I% }; I* w5 W5 Q0 r

    ! A; @' G- P7 }, |4 X必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。: Z9 }. H* i+ h/ v4 E/ N4 e5 w. w

    3 x7 z4 J5 K, n$ z1 H有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!- Z* ^1 e( O/ d6 X7 R8 Y( t; N
    , k, t/ J: k% ]: T  G7 @' F
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43+ F) {2 ]5 r7 e4 P3 }: s3 `
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: ?* |, R: N/ G5 S: |  J1 i$ e
    " I% D: o" U, g2 Q# W  }$ s8 x
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " {  |8 L! j" W. U5 z
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。- x2 Y* U# y: ]6 V; h5 @
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : q$ C% Q1 h+ ~: E) ^9 D6 m" ]  J5 [. p* \) @
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?  _% m! e2 i9 t* z: w! M, T" l
    # H; |4 G9 ^1 b# v9 ^7 W! W5 y
    想了解一下你问题的规模:+ S. S) j/ |) _+ j" T5 t
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。* D# \8 k: ~# s* v
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    2 ~9 u, q) Z2 l# {. W: {; t. ~5 x3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ' Y' G' r7 W4 B: x" v
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    7 Y- H3 l; _1 V& ~( m) y现在进展怎么样了?
    * {: ^4 X; X& }0 w- Z+ ]7 @) \6 }
    想了解一下你问题的规模:

    4 c; x5 G2 O; J' P+ u
    6 d6 U, S, g; Z! H多谢关注。( K3 S  X( O& [) d( M# A9 d
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 $ J$ e6 ]4 @" z4 e0 y9 Z
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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