TA的每日心情 | 奋斗 2024-3-29 05:09 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 " S8 `; f3 r: l" u# [- E- N
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
, j, t A' K K2 Y" I& ~先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。. N0 Q. w$ H2 Y9 B
* [. q' d# W1 w! }9 ^5 dOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
* m m" L+ h& A# I! w4 _' O互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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2 ?( V8 Q* Y( b# Z, w+ D8 {* YC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。. f& s$ k. R; ?1 }' y2 X
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高手们给分析分析, 多谢了。- ?9 _* u; a' P3 m) V5 C! e
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