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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 / P9 x4 Z- Q3 r4 T

    7 p% s7 c4 m" D+ I9 v做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。  y. Z( T) q! o7 ?  J
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。; G2 L  L7 W: d) y" i2 v

    * G5 @4 i& W( G2 g2 s; aOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。3 s, G8 ]  V! s1 j: p4 s
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ) ~2 l4 E0 \6 j/ t' |+ v8 [$ i5 X# u/ }% V+ x  s" F
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ! c4 g. _1 J+ {5 \( N, S  x% o  Z' t
    高手们给分析分析,  多谢了。
    " o: e  e1 j3 Z

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    9 J$ \. M4 K! a3 ]# g: q( g你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 t' B% t2 P, N) P你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    5 a. Z# L, R2 Q$ d1 N$ |: @9 N
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    7 x2 |$ I7 z" U2 {+ G) ^互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
      T; Z/ s1 J9 V3 p4 {

    + k5 F0 k6 `2 a) C  k4 X嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ! H0 i/ G/ Y; }: D0 P& v/ M另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 / l+ x% o" x- k3 F* A8 G

    : D1 V+ Y1 w& ]' F; u5 r$ q& @研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    $ A+ ]4 c' _! f0 e4 Q- [& b
    9 Z& g; q  J6 K4 iC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    * Q6 |5 e9 ^) I# m并且是单线程的?加个openmp并行试试! z: t& E% G# i9 N5 Z& _% O
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    # P3 h; B9 F- \7 ]$ B  U1 K

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    - M: M3 L: E  m( r汇编快!

    ( e( G9 _7 ]) _0 k这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( v7 E% s4 j: Y: K' ]* n  L5 K( P$ L0 }0 B
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    9 m5 d  w2 o- q3 Q" j嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 w( B! }; s! [8 l0 `4 fSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! v3 ~: h& [2 z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ; |4 b- S2 W) O3 V' Z0 G% X. \) x买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?- d; D5 ^4 L  Y( E* S6 _2 q$ Y2 Q& |
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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 天前
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    7 u) O* c( p! i) I7 ]" q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " Z. g/ J. e4 g$ o  c; w' f5 [& L- s- v5 L1 v; D  v! }5 o
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    $ J- p. n4 N$ b7 V0 g$ E* m" U我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:487 B! E  J8 _, w6 K0 ^% Y  X& t/ m6 c% o
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。6 y1 L0 `# _' j$ S0 {" Y
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    3 A8 I# y" P7 [3 g& x  C% {你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ( U3 N( u2 G. r/ N
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
      g4 ?$ q2 C/ Q( F" g0 }你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    / a& Y, }  c: z$ C; a6 C

    - F( j4 h0 N8 c2 ~3 O3 A7 J必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。- A2 h  Y4 k$ A% c

    % a, v4 t. X6 t# M有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!+ M9 N6 k3 S: r  A3 H6 z) q9 r

    : H- d2 {* T* s; i' |7 ]  Q' }' s' B不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43. _2 D1 |9 V. r( @2 f$ R  v8 k
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . R5 I3 `- K  n5 Q) S* z0 r) i# l5 Y0 M( ]# n, ?
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    0 @4 c6 e- d' z区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    1 j  z3 h# Z, U9 E/ v你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    1 e. \; i  C" n8 E" g2 Z' t8 G) `9 k. O" ^, Z
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    3 j0 ~2 C9 v5 ^' @# F6 p0 h7 W3 e7 X
    想了解一下你问题的规模:) ]' `2 N9 o1 d; U3 D
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。2 _7 X) [! ~- e; t6 S6 ~! v! l
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?2 u7 V  J9 E( r+ F
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ; V$ m% s8 ^1 |  ]
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38! [, D- a7 a5 o7 G/ s
    现在进展怎么样了?
    9 t' x. b. M; w# ]
    8 `- h7 I* l& V8 _9 K! z想了解一下你问题的规模:

    + O8 ?! U1 R, z! w" {: _, J# T; O) ?4 x# S. h9 p+ y' \
    多谢关注。
    , U7 y/ y: W. _3 a+ @规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    & \5 w& |# B9 n/ W& \9 L我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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