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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    , f4 K+ Y9 Y1 H9 a9 R, a: p  g0 E1 G0 k; f6 p! o4 ^
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    7 y3 m# N. l5 X' E1 \先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。' U4 u6 _6 S& D& l3 u2 D& y% q! G) U
    " T4 m, W" n* Y0 z7 m0 ], i$ h* x
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。9 A1 Q* k# l( u
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
      b! y/ A5 O$ V0 @  D7 f$ H: K! E; }0 ?: \+ z1 `  \" V" p
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。4 ]( W/ O9 `. n, E* Q
    % H! n% i" K8 s9 M! ^
    高手们给分析分析,  多谢了。% ]$ y/ }3 A! e7 g. y# Y7 y3 T! V

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。/ n6 W/ |( j) m+ U% w0 s& ]
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 [: B) T3 t- g
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    $ g3 ~7 ^9 z# r) ~% j! A2 q
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02) l% r# ^2 @, c, S' _, ~# W
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    " v& h7 C4 i6 F$ Q

    1 C9 Z: @2 E  a8 q嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。2 O. @, |% B1 K
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # B( w3 \" L9 a5 G1 H$ J8 ~3 E. y2 o; g  A8 g! [* {1 N; ^
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3071 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 1641 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 0 N3 f' D% F  N4 k4 V
    * c4 f( m. w- J7 v8 P8 d
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?3 f( H/ }; W6 U' r% }/ c# v
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ! U. m$ T7 Y3 p& T8 S5 U: y$ Y或者调用mkl 库的互相关函数试试
    7 h- M$ i" f4 m4 U' r# k

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    5 ]! m2 W) ~2 S5 t! E1 C3 X1 Z, ~+ [汇编快!
    2 w* l7 f! F$ C0 o6 L
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 X9 a" h3 }) K$ @% j5 S$ q/ T8 `% i' m6 Q
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ( g( }; v+ V" O! @3 `( n2 s嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    : N( G8 f$ ?# m/ D( ]STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    1 X1 y/ |4 I8 j7 R0 ?! P7 p7 Y下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。% y5 V( _, q, ^0 F
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?, J, g3 G7 J" A
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  • TA的每日心情
    慵懒
    7 天前
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3071 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43& e& n9 N9 \1 N9 j" i5 @9 L: B
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 L. J: _& o% p$ t: s5 t
    % c) @3 A: ?: L$ J4 q5 o4 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ! b! |. J3 M# b$ O7 {/ Z2 D. _我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ' d4 q) t9 J3 V& L- k* ^/ K( a* MSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ [% Y0 E! T' a( a/ G
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    / z+ E% B( ?0 g8 T; J: H$ z0 e9 V你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 1641 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 N2 }  G) n, S7 L& I, J
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    1 ^) {# Q! L* r9 L  q* B. n4 s你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    : }$ b+ M8 D. i& Y5 s
    / v. {' G2 O$ ]! g/ [7 l- }必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 I, p8 p7 U4 F* S% J

    , }1 F0 R+ l0 q4 q* A- W有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    5 ?; A0 e, z( E* C# Q+ @
    - `! n; J8 t, E3 K% T% `8 h' u, d不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 p" Y/ Z3 `9 X% s3 q& t' u$ M这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ' x" t' M9 d2 R: _7 @5 c
    & A- l% U1 F* i3 a' O最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , _9 D$ U6 v1 s
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    6 E  i, e" y2 R: Q你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    & p' ~' Y0 `2 y5 I4 N4 d! j
    9 o6 V5 B' g3 w当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?& d2 i% g) C+ B3 M

    3 \+ W6 {$ Q  G9 l想了解一下你问题的规模:
    " A) x& K% Q& S1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。5 s$ l) B4 F# _8 {7 m; }
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    4 [2 i  T3 Z; t3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    4 S. ~( y1 s/ e$ w( D7 ~
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    5 v) p  `& W- a现在进展怎么样了?: n" C2 K/ y( z( S  p: T
    & L( W: A' H% s. r' C
    想了解一下你问题的规模:

    3 l. [3 X$ L) p0 e  h
    # a* |0 H, ~. l% Q0 D多谢关注。
    3 K1 q4 U/ H# f! T4 F5 @  A规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    & k/ G0 J1 [: n6 C# s5 |我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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