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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    * @8 [! ~0 }. ^+ D/ w$ L" U: U) j9 }+ V, f4 o* \' c
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    / X; b, M7 _* M$ x先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。# C" R& k$ ], ], E
    4 \6 Q8 F/ j; \. c/ k5 W
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    - \+ X* p' ?5 c. {/ A3 S互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。' H6 Q7 u  @0 _. y0 u

    9 w  N8 f; K8 f3 n4 T2 RC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。; ?$ A' d) A) Z, {

      `- B* p4 @  }. a高手们给分析分析,  多谢了。
    5 W3 C8 e# J" U8 }+ u

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。% I& k$ s7 t% H" _  F
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。' d. S+ G1 X9 o% Z& \% p7 {
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ( l- j9 ~  r" N; F2 T$ h
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 K3 {; V5 |7 ~" ~9 S/ j互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    . _% i& H. D/ X8 [" o
    + q; j0 W1 D$ C1 ?3 E嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。, L& \2 [3 M5 _8 P; Z
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 4 k9 m1 O" |, I  Q- ^5 n
    $ A6 s3 I* W2 }( B, x' K2 o
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    % O; V) s) F  G' ~3 B
    + Q4 u/ [  G1 q+ D6 ^; _3 i8 hC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?! E2 Z+ l- s+ W: E: M
    并且是单线程的?加个openmp并行试试9 R' U+ G- P, S! w8 C3 A* Q# ~% x5 D
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ; ^, y( i1 K6 ?8 k8 j

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18; b: e) n, G4 y) Y. \  Q
    汇编快!
    3 f6 ]& n& U  J0 T* v
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ m0 t, F: N( r* A# L
    : j! a6 q2 X' V! y最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    8 ]7 {2 F2 N% S9 t/ R6 O嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    7 a( m4 T" Q& x+ m: T
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    1 C9 ?+ c1 v# `: c+ h7 o下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。" K% X# F7 ]: k
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    , \2 ~8 W( c- _7 ~) T0 X; W! ?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 天前
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ) f6 ~) F" s' P) q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( O6 I/ J% U( L6 M

    9 P+ y$ A$ u) }9 y) m% H+ G最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    : J3 n6 V) b' O7 T
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48, `% ]& t/ c- @. }0 V
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 V9 K# j& V, r7 D! h
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    + Q2 D: e2 l/ I5 ?# ]$ m) }
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    + W1 X5 l' i: K) Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:534 F4 p5 z) ]. Z& g/ {7 ?: ~
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + K3 _. _6 z, f$ Q) F& {3 L. V

    1 L0 d5 x0 k: t$ _  A) u* J" K5 P必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。$ H% A3 ~# J- E

    0 ]  }! Q6 g6 p6 ~/ f1 R有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!" y6 `8 e7 N) o) o- x% ?, N
    / i. t2 e* V$ I7 v  v0 R9 ^
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 c; r! e: B$ _; F3 s2 T
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . v* i" G8 J6 V& t. o1 r* X; \
    * b1 _: N! P3 j& R9 m" x最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " b! x; Q0 b" p; w- t4 f
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ) l, y: D& B. `你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ) }% ]3 j! W6 k: C& R' l' B& B' C9 A4 b. M' c  W
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    + ^7 L7 j4 ]7 i7 q% O/ \7 q3 A+ F! K; b( W& i3 U; B! S/ I5 P
    想了解一下你问题的规模:! ~; ?8 E, m( a! i) l! w
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ' v: M; S6 t; E& e% R7 j% @5 g# u) M0 Y2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?$ w3 R' c5 d- d7 c3 z5 S7 V3 H
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 + i0 o- D! I# h1 j
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    # X0 s/ F$ A0 {0 A2 Q现在进展怎么样了?0 A' b: ?8 T/ M; G0 @

    9 J1 g- R( G8 W想了解一下你问题的规模:
    ! ^0 L7 d" {; c' f5 d

    ' M' ?: O% a+ x5 L+ C& Z) u2 ?多谢关注。6 _, Y+ O0 h6 a. d+ |+ \
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    % p* f+ m" e5 S9 P3 S# _4 `9 `我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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