设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2544|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 : u4 C2 N* K: p
    6 c$ w# k! H) a0 ?
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    4 f/ X. G0 L* M$ d先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。2 _% ?; u" _' i/ H
    5 P! j+ t  v+ u5 |4 `  _2 ^9 V
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。) H) \0 k) p6 ?* A
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。. b; z" p! d3 |( l. O
    1 ]' \2 g8 L! o  V
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。: Y/ X% B0 h8 j# b$ O
    2 t3 R1 E% k0 ~1 s& d+ J. S
    高手们给分析分析,  多谢了。& H( w& O2 K" o, F

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    & _6 W$ q2 `1 T3 z" p( T你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。+ W6 T8 p1 Y5 W+ X
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    * l9 |; U/ E# Q4 g( E: |7 u0 G
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    4 }( O3 i$ F4 R, a0 X7 ~互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    % t, F" \2 ]) v
    7 z( e" f$ Y/ g  O2 r& H" c5 C, j嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。1 `# m8 G! C3 |7 \
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 % d. J+ A" T3 r! ]% T
    " ^1 G2 K2 P% U) W
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    9 s5 B4 [4 ]; N& M. w
    % z/ K9 ^/ |$ k9 K2 b5 J, o2 Y& YC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?% [& \. f; K6 S" ?( V
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    - J& O! N) q% Z6 {# k或者调用mkl 库的互相关函数试试
    : k0 C3 {, o8 `* K2 D3 d2 v' A% y

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    6 T9 o: q) O, V: \汇编快!
    ( G% N( A8 o' \+ c8 [' f5 _
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 i. u% T: J! Q( z9 ^, s

    - y' G* v% K5 C; H最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    , J* k7 d0 Y) K, T, e0 T: H嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! U# K7 M4 I# B& R; cSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; x: W' H4 C3 J& K1 Q7 F
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。$ S3 f" q% ]$ L* m
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    9 a% s2 w1 f# Z6 k
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    6 天前
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:432 _# t0 @* c, Y* H
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / ?2 J3 w+ K5 ?8 z8 Y! a/ e1 F, d( v
    / b5 @, w& P% J; B最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # k2 ]" C5 J( R$ e- }- A, X. T1 l我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48) g" ~0 e- y3 s) J# T, E- P6 m, L3 [
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* Y. e, F) E: I# U* {$ G) S
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    $ g& B8 d4 `8 k. z- H2 D( C" G3 @
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    1 F' h' o8 l/ A& J$ o
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53& @5 C3 F9 C: h6 e! ?
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ) _% x! @+ ?4 s- I! {* c1 y2 O9 Y# `* v% h7 s
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。+ b0 Q) N1 ?- n( P8 Q( }* p

    1 [% i, O& S/ A) c$ {有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!8 s0 h( C" m& x
    4 g5 O% r& x) I8 @
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
      j# X4 b3 s8 ?( Y) }这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 z2 N- Z' v" k# ~. b3 H
    8 b# q0 n; `, j; `5 Y' S" \" G最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # j: ]& J7 ?) F区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。" H2 W! d+ O( W, L1 V; O
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    + o, k9 r# a* @, X
    ) r5 R% e9 X2 A& I9 J当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' L. A7 H# T5 _9 X. K' k) i1 [! B- [# S5 g4 t
    想了解一下你问题的规模:
    4 s- e$ ?4 [% n1 q! ?5 j8 b( N2 Y1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。2 i( m5 `0 h$ P; K" k. D8 M
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?6 K$ o) [+ c* l
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 & F+ c9 Y! u. l. `8 w
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
      k3 y$ O$ W; l! U+ m  b7 L现在进展怎么样了?
    2 H1 P7 q: p" `4 |+ G  q$ M4 G- t7 [+ F
    想了解一下你问题的规模:

    9 G  P) r3 M3 n8 v. {
    : T& w9 n% q( s: v多谢关注。: t: z: M$ c# c' L+ W9 s$ a* W2 r3 l
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 8 T6 Z! B. r7 O! T6 Q" r0 Z
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2024-4-28 21:01 , Processed in 0.041131 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表