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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    1 |; g( y  n8 B5 R* b& e0 u
    0 ?; [: O. p% Q% y' L3 t/ W: ~做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。% S; P) o8 s" f9 U/ k& c. a, X
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。; ?& j" |0 e. w; @4 p
    ; m6 b" Y8 t- q- _, v9 z
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    & U" x9 E& r$ A; B互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。! e2 g: j3 k; ]5 z& r

      u& r9 i0 p7 D* R2 bC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。9 M4 t* W8 ]; O* K2 V

    9 V+ x7 @* w* g! W, }, R! P高手们给分析分析,  多谢了。4 O8 V8 B* ]- J

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。; [7 u: a. M2 Y3 ?. f
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。6 E9 o0 w& u0 n* C5 G" v$ Q& N
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    & s, e: ]; N  b! J/ r) S
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 O4 n# O4 I/ U, x& {互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    4 j7 O0 E3 M. `" t
    ) G: |! g& o. p5 q8 X; u' E) W
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。7 N* F6 K' s5 [4 ~) Y
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
      s4 w8 b/ G' s, u- F3 j4 M3 n( a* V% o  M, ^* ?5 H
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 + T  Z6 P# _3 ]8 K. D3 U7 W

    - ^' S0 i  m$ M$ M7 z6 \5 ?5 }C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    0 ]- Z" p5 N. }3 o并且是单线程的?加个openmp并行试试* Q- E. n; h) ^7 {  B
    或者调用mkl 库的互相关函数试试0 m# h0 E- v1 F2 W9 \3 {/ \& b0 a

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18% T$ M- \# a" P0 x4 e4 u
    汇编快!

    # S% {; w8 Q& r# |4 {& S* _这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 o9 C$ V3 M0 B, W4 w  p
    ! o- g3 N. C+ b$ A
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:137 P" }$ V- i0 E9 k9 l2 I
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    # u' `6 F" T6 z3 L' Q6 p
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。0 u: ]; ~3 J5 q$ {( Q( o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。5 G, Y6 [- x2 B6 B3 _& }
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    " u3 _" [7 g5 d: S4 J! R: X
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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 天前
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3070 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ( c4 \- u2 k1 `* ~8 X这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + |# \9 ?0 ]8 S; n$ ~- C6 I; |; S, G6 k
    . j/ p) V3 L. `. r4 {最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      g7 l6 k/ ^! ?4 K' J我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    - L, m' I4 y# ?: i& o" k( DSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ Z1 F( u0 Z# J1 U0 Q* J* f
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    * G( O3 i" G5 k& I0 x1 w$ X你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ' ?$ Y" K. b# b, K3 T, K7 m- z' [
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53% o2 P0 f5 j; U( v# z% {+ U
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    7 ]5 i! }/ |- c$ h: p& z
    / ^  u8 M' a- c8 c7 i8 H
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ! e0 e& W; Y0 U: Q" f5 X' i4 v) R7 E; t" N, x5 y0 p
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    4 H- l) l5 d1 A( R3 X0 `2 N. s- s* O6 F/ H% L0 A4 {
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    % |+ p. K5 @, r! @这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      ?3 l; E) V5 q3 L
    7 o, m$ ^( H0 z0 B& ?9 z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    9 r: G" c0 e$ A
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。  y8 G: W# `7 c& g! n+ p3 S( M2 K
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到9 f; x4 K; Q  I; \% T% @2 I
    1 W5 i* K+ t; r
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?2 L, b$ v$ O( R. t  ]

    " K# [/ R& Q% y9 Z想了解一下你问题的规模:
    ' s1 B# T1 I2 @5 S$ ^! @9 ?6 u1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    9 T6 |5 K, g2 \$ V) l; k2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    . u1 G0 {4 N% A7 Y3 e) z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ; {9 w4 g, l0 P$ B4 u( |
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 @: A* t8 {. v# |1 i( c现在进展怎么样了?2 [( n0 @  V( e$ [7 j6 ~* w2 [3 ~
    8 u! ]5 S8 ?1 s) \
    想了解一下你问题的规模:

    % Q1 d. l2 s9 Q" B$ N- Y4 o
    & u; e( J9 E- W( c1 w' c. a多谢关注。
    / P, v2 P2 ~5 ^" F+ d6 r7 u) m规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 , \/ E0 l% z3 ]) S( e- E3 {! y4 Q/ F. \
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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