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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑   B* W9 o' b; }, n+ I3 t
    9 L8 b: `: f) F* ?# @! N/ x
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。1 x: ]* f9 H5 S  ^- G) K
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
      ^% o/ Q8 o  }. s! c& X  _+ T4 J0 [* N& h. S
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。. u1 p0 J# m% ~, ~1 {4 a
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    " h1 O) T) @) h, M& o$ Q" ]0 q0 g
    7 Y! a* _9 c' @: @. v  a9 P7 @! YC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    / S1 J1 I( |# a7 `* S& J" m# i# K
    高手们给分析分析,  多谢了。
    ' e$ M& i  d2 p1 m8 L: f1 G

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。! I" C* ~( o! c% }& i
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。2 Z6 m5 T! i* k6 s% c5 E0 ^
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 % y1 M* H6 M% T6 A# P6 \
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    . w) a: b1 A# r; O9 u互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ; D9 s% F% }7 }, |& G# O, y0 L1 M; @( J- P8 Y6 f: T- z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    - {2 `+ [) \+ c. H( P2 h另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 1 v; F$ E; x! a9 I0 w" h

    7 ~1 E( h" t& J2 w% L4 y研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    5 h$ M8 q* C& a0 c2 ?9 i6 C- n6 o
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    - z  f& Z0 }0 B: s1 }, x并且是单线程的?加个openmp并行试试
    / h; a) {6 L$ t' C1 @# n) W1 J; V% b或者调用mkl 库的互相关函数试试
    # N9 L8 y/ s7 ^/ A2 j

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18/ S8 Q, _2 E% Y& u! T( C! o
    汇编快!

    2 N1 \) T7 h- X: \这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      g+ y7 J; s, `' h0 A0 b- b) V8 p0 p! @/ T" M! S3 ~
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ! [1 [& K0 _: Q! @7 H: C) H4 R9 l嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    " f: M; ?  }0 E  Z, H- A
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    / |0 L4 M$ u5 e: l8 m; V: R下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。. }* D  R: w- H/ \: V$ h& f& G
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    " p0 H1 X! r  N7 t7 {" @
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43/ P$ R8 }" l# Z: `6 Q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 s5 f$ d, P2 f8 Q3 ^! {5 o$ Z9 a3 z2 `6 d3 T
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    7 h8 E" Y  T" j! S我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    6 j. ]& t% Y' Q# r) g, cSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    8 |% |& A  G$ ^( W' c# Y  L3 j; j下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    6 |2 Q9 @0 t  Q* W/ f. x* q你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 0 a; F  F9 ]9 i, a
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ; }, y2 b2 y6 G: R你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ) P' n! g- n( i% c5 h7 y
    & B) j& {# {" h% Z& H  A必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。/ V* m* W4 n, q7 \9 {( c8 l

    . v7 L2 K7 ~9 b+ V  ?% @. I有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!; @  h. I# B, C9 s/ A$ m' y
    . a5 b# N$ e5 y6 [  H
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ' b9 m- @! l8 O0 i4 B( f) {这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 x1 _! s. c7 |- W5 u" |
    9 \' V6 \1 f' T% |1 O最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * ]9 n3 ]1 j1 L. I2 h0 T& }% @
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    3 O8 L5 m& X/ W你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到+ m0 r7 o7 Q- O! R. C* E
    6 I7 [8 M% Z- q
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    9 h& i" G4 l% J& `# y' s
      r5 W, \* m9 f4 A- L/ I  L6 e% [想了解一下你问题的规模:
    8 F4 a& r# m$ M4 V! J) \1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    0 D+ A  @# ~8 P+ u* D1 |2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?5 L$ m/ p/ h& Z$ v
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
      h5 u- D) u7 {% s/ G4 u
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38  o& Z' X5 y0 S+ v
    现在进展怎么样了?
    1 A2 D$ S5 l# e( U, }+ j1 d8 D' Q
    # U+ @4 x( z$ \: E. l1 G想了解一下你问题的规模:
    $ V5 ]0 x; v, \' V  ?  d+ E; C

    & ]9 R1 H6 d; H3 s, h多谢关注。0 X, D7 ?* w) Y4 M& O
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    + e4 z& [: a4 n: q% F& R% F+ ~% a4 f我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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