TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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3 A* W; D, Q, P# Q' Q9 n$ _' ^; @做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
' j( Z) V; E) A. K先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。4 @* G2 g& d3 O$ y5 H* a7 L* d4 A+ T! M
3 ]* V/ q% W1 {/ x
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
" E" q2 a: F- A2 {4 e. |1 H5 j3 Q* r互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。$ v, v5 P9 S! `
. ]5 `( U& C L3 j; F0 o. V3 I
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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高手们给分析分析, 多谢了。
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