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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 " e3 t9 J9 b/ ~. \) \6 L
    9 w8 ?) L! o) o. T5 Q
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    4 o( j0 X) G9 [  |% y, B- t" q- [先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ; R- ]* t4 n, ~0 j$ N* Y: |$ k; Q5 H0 k
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    2 G, W" B+ m% C8 o互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ; Q& a' |& ^4 S
    ; u/ _7 \- a1 a& I( D4 ]0 lC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( K3 d% \7 I+ i  a1 ?+ H9 s- @

    5 ^) b: u8 W; j7 z1 A& G高手们给分析分析,  多谢了。
    / B/ x0 F; ?; N% V4 ~

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。6 M2 E, C; i  p8 v4 Q
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    * d& U* }# I6 k* e7 M0 i; A2 ?- j你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    6 z9 h* ~4 ^7 q' ^+ ~( E8 s
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02+ N( h  h# K7 w) Y: y
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ( e; `! l2 G" ]
    " H  N( Q- M  {+ d: W1 y# M8 @) @1 @嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    8 I/ m9 T: ]5 x5 L) M另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    $ {9 t4 Y) Q0 V" \4 n4 M% v" Y% C
    : p, x; `' s% {% W, J7 M! r) w. q研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3896 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 / }/ t% F. M$ w2 i5 P% Z3 I2 V

    : [; `2 c1 S5 p/ \C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    4 m" \( o5 O# i* s* t* G5 v- V( c% Q5 [并且是单线程的?加个openmp并行试试
    2 ]2 F5 k% k& I4 |# j或者调用mkl 库的互相关函数试试, i3 r0 T7 z1 |6 L  I+ X3 k# g

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18: O! r. ?( v/ n* y$ Y" `
    汇编快!

    " E5 c: m' V2 ^5 O+ Y9 n这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 X+ E; f8 H" G# l. p
    $ c# ?/ H& e% ^- |% y% a" [3 a
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    2 P- Y8 E- w# \4 }* c$ \嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    0 [# ~  w( N% ?" |: m' ?5 y
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    3 ~; W8 F7 m$ S+ d6 u; ]% ^& {# [& g下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。3 a. y4 w& ^) r6 b# }" U
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    + F7 w  T) p5 l& X
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3896 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43$ }- q6 W% F/ J2 }: O. Z. y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 ~2 D& F6 y+ a1 T" s0 d& H  O
    ( p* c% F. U4 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    3 E3 z; Y  v0 b& b3 C+ h$ P: o
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48' x3 ^( d9 q- [/ D
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。: J3 O$ P( c( @: J7 B
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    2 o& }9 m; p' O# P5 ~: @
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    8 G8 @, ?/ ^/ U' j( l/ r0 N5 g
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    $ F3 a& D! D& e5 W' d. H) N* \你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    9 D6 M# f& K! q0 h8 `- v  i. _, F- L' r  G* ^
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    " ^) S% \# h& N) C4 o" A- h% ]. q  r: H3 ~
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!, \" f& T4 o( n; R# w' A& T

    ; Z  ]! T' g* t; _2 b不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:431 e% H& ]+ @3 o  |" c9 {
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 y) ~3 w& a; J' x$ r: Q* i; v9 }
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      ?8 m( [, n! I. q9 U区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    0 Z) {8 Q; n% J/ _, S/ |0 d7 B你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到1 F" _7 |' H" H, q) v

    6 R' n/ `5 [+ U; I2 U  j当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?( e$ e: n7 p5 ~+ o8 J
    , R& X4 ?1 H" i) b6 Z
    想了解一下你问题的规模:  Y& i; X; U$ O4 c( W" J- ^
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。% ?- u1 g$ N9 Z! W$ X$ Q
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?3 H+ C! ~# x4 f! d; B
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    " ?+ Z5 ]. l, ?6 P/ {+ p/ k
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:380 [6 n4 L! _. `" C! i
    现在进展怎么样了?
    $ l# Z7 H7 W7 j: z; R3 w  D6 p/ w+ q7 Q
    想了解一下你问题的规模:
      J# D4 `* I8 b# n( G

    # f2 E7 j0 q6 L5 U, y3 p; [: _; L多谢关注。4 E+ F: r2 L, m/ \1 R
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    - L7 G, H, n3 ]' k4 O我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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