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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    , ]% y2 f6 k' e* m; d& t& d7 E( Q2 `: ]# ~8 B% P8 Q, r- a  T
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    " B3 |+ C# I/ F' A+ e0 V先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    2 c' T  G+ q* X) S6 u5 d8 r3 o4 u) y% d/ w( x
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。$ l8 t& j! q9 k: [# g/ t
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    . C* }" M9 `% I/ ]6 G$ U& f; W9 w+ J
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ( l* m- p: j5 {5 Y6 p2 d9 C, s5 _, x' L' x' T4 q8 ?
    高手们给分析分析,  多谢了。
    ! ^, Q" G6 k% q8 `

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    8 ~& J" H4 X  z: q你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。6 N; c9 N. P/ n; x! F4 }
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    # ^. u# B4 a1 }3 R
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02& @& \- L/ q5 d' y2 `  Q5 T+ z
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    0 f  ?: L$ r* ^' H# M8 T
    / J; W9 i  n% \嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。( k* m( Z% Q: Y- H
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ; L" L$ u! Q0 W- V
    " A/ P- c7 m7 P2 ?2 O
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3805 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    , O! o! N& ^/ u& ?3 @
    / l& X. T* w8 t  }# P. n7 S/ y" [C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ) G7 `. r1 ?9 u  n& q2 e/ ], K并且是单线程的?加个openmp并行试试
    % n4 o9 f0 r; y5 _; E. ]; e或者调用mkl 库的互相关函数试试+ @: f/ j" A7 H6 t3 S4 V% a

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18! E& r' V0 r" A9 l" j
    汇编快!
    * V( m: k8 w: ^  K5 A) ^2 e
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 X6 _) c. S0 s1 ~, P' l* C( `, g4 _8 r6 _% ?4 f
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:134 p- B; r, Z1 q# A; n' C3 G* u
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    % z' h2 W# Z# r' G+ w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。  A6 S7 D: ^) J, U
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。9 ]; Z( V+ r' T& j" Z9 Y) p( q
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    7 `( S- [$ O9 j
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3805 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:439 J. O; y' l. K# N& Q: ^2 h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 K0 ^" r% Z3 K0 H- {3 s/ M4 d% E/ E$ d* o2 D
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . x# p. D4 q. W$ E) g
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ! X, X0 J' f' }1 pSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    - i1 P6 ]! w! M# f2 N9 e$ w3 I$ U下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    1 O$ N! g& \0 Y4 e: T1 C你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    / x' r& o9 O: |* f
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53$ G. |1 L' i+ V
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
      H8 B/ g( y. T+ F" T
    ) C# W" E# {) p$ O# o2 r
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。, Q* `8 s% b3 u) Q/ S

    . a5 ~/ q9 g# u有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ) g0 i9 i( U; ]+ R1 ]" O. l. d0 i( ~$ e1 y% ]% [, C
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43) U% z$ a; Q% O& i+ C" {. X8 |. }
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 z4 V6 [/ K2 q! W4 ^) S
    8 U2 N, C1 `3 }: \- d( ~, Q9 \最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      O& R( g3 @2 ^( \0 e( E区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。3 k+ K+ I: S& h0 x1 S# V
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    , c, j0 h8 W* l) i+ h
    $ q+ N- K3 l$ W$ s" v0 p0 |当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ; |1 x$ ^) j# U
    4 F$ _$ t- o9 A5 R- D想了解一下你问题的规模:
    4 B+ A. E: r3 q  |3 }1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    1 K, B5 m% [0 X, d9 l2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?, z4 Y% B* H/ x, M
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    $ M2 @5 w8 _* t$ j" K: s4 ^% b
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:381 u, M, Z$ w* }
    现在进展怎么样了?0 |! F9 s4 D+ Y) `7 b2 @; ?- z

    6 N) v/ a' `; a3 @2 y/ {6 e4 Y* {- e* \想了解一下你问题的规模:

    ( w: s1 {5 x7 V& @8 I
    : U! c5 }/ B9 l; D( G+ }* g多谢关注。2 N! k- j, h0 n7 Y0 ^6 J
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 # \. m0 X  X5 f  s
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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