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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    9 u7 S3 }  f4 R) n2 T6 Q! h4 O+ M* F) ~  i6 z
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。. [, ^9 A9 H5 d1 Z
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。0 V7 `6 |) y( e* C* f
    , y1 s1 a4 b: d5 Y  u( L
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。2 Y1 e- J# l. s, N# Z
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。2 E  L# N# a$ j( `3 \+ Q7 L4 d

    ! ^- f5 l+ @& pC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    * ~& d6 O* j( _# f+ q) C& G
    + A8 M( c) S# m' ?0 k高手们给分析分析,  多谢了。! T: V/ H4 Z* R) ^" |

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ) b) J. B5 K6 l6 Y$ {你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。* i6 j, t0 V( d! f3 u
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 , R+ S# ~, K; K, k' R% ~* F- ]% q
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    8 K! I6 c; s6 p- v* G; o) `" W& X- x互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ! L5 Z! i$ K; k- n- b! q) x+ A0 C! t" X& T# g3 s$ B: T
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。: H1 u$ k) I. \9 _" x) T8 Y
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    / y  e+ R2 ?! F% n; ?& U( ^9 F  `  [7 l; C2 J
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3497 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 1924 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    9 ]3 W6 \  b0 _7 f/ T  i$ I  [1 H. |/ B* E* K% b8 ^
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?1 p  V  {  E1 v7 F, @" F2 |9 r
    并且是单线程的?加个openmp并行试试  |& y1 [2 ], E! X3 t% B+ i) T
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    3 F1 K+ E; L6 j" M8 ]+ r

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:187 z. Q6 A2 V, W. F8 V% g. Y
    汇编快!

    4 x! i- D2 Y9 U4 x: V+ W! I, ]1 N* m这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 j3 W- O* d2 X3 D) K3 Z/ P( g" v) {) Q! t  S- V# h
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:130 Q/ p" y7 q* [1 `
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    0 n+ L5 J6 O. r% N1 \# s$ R& zSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    & \) [- `% j! q8 @5 a下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。2 u$ @) x" L5 W* [, ]4 a; w
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    5 r2 a+ |1 W2 U2 `
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 天前
  • 签到天数: 1638 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3497 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    + d1 E; S2 m0 o" A5 l# |& m& F! |# O这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 @# {+ r: W  r: T+ W
    : o0 P$ S) r$ i: v
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ( R) O7 J3 d! ~
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48$ E& W$ W" R9 l4 O- ^
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# X" e+ J/ S* d9 Y' W1 O
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    7 u9 i3 a. J# B3 T4 Q
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 1924 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 4 O* M1 n; }" y3 r8 G- c
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    7 G  @0 v, T1 g) z你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    / u7 l; Q: Z& |/ G# j4 x
    ; E- u, U2 {* e. }; A  K
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。9 o# _! X: S( V9 Q) h. j0 s

    / _: H# y$ H7 o8 M$ n有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!+ K8 \# ~% B, G* h' [9 D

    / E! q8 z- Y$ ^" m' X& w4 H, @不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    9 `+ B( ^  B+ n+ |这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.# `. T+ t) t' s7 |8 A
    - x. c1 O) J, X, _- {$ k8 X/ f* b
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( B& C5 i3 C1 u区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ' ~3 t* R- \, F1 V# {$ l) ?你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到8 F% ^4 d8 c* \# ]9 m

    . F3 \7 j$ c' y, C2 c. p; }% u当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    9 z8 N& n: ?! ~6 t( [2 q2 o! c
    4 n% Z4 K% [& a% E想了解一下你问题的规模:' L6 X9 R$ n4 c+ A2 R. P  d
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。7 \  M  t! \4 l
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    & r* `2 F/ i% |( ?0 Z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 / j; |6 \! U( ?
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38' P3 L' U% f$ n$ f6 G
    现在进展怎么样了?% P3 }/ U3 m( Y& }1 ]; y6 \& w

    0 \0 ?/ C- D! ]想了解一下你问题的规模:
    3 {3 P" f8 z' P1 C1 E" ~8 U/ a0 S. F

    . q$ q1 J' M9 d& T7 |% j" g多谢关注。! N3 E8 k# A, G) P2 Z. L
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    / S4 X2 y, i8 z7 V$ |- [8 h我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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