设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6953|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 , p0 O% ~: v: ]
    $ q8 Q' `8 W2 o; U
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    # c& Q+ U# K' @2 V$ b0 \先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) b$ E2 a2 M/ {$ I1 f# n5 s  ~- G6 R; `* U/ w! i
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    . V" m7 P' V4 l1 G4 m互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ; D5 B5 E( q! T$ R5 F6 N
    1 `& ?. A0 d( B: tC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。; v9 L' O  \4 o$ X0 r& L
    - N2 f2 |! }$ r& y: [
    高手们给分析分析,  多谢了。1 T* g0 e, b. j& t3 r6 p

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。+ K9 d8 j- I1 m( \' ^/ g* p( N/ l
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    & G3 _2 I' m" h8 i' K. y5 |$ u你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    7 y: b; K3 _* c; \" j" Y
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    , x5 H* c' X9 P! q8 E9 z互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    + S+ I8 F" t9 D+ e- i  `

    : T- X; _+ q' ]* v嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    : M+ y& }( h  B' K另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 , H7 p1 d& [# C/ \
    & |( g& u. D5 h
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ) z; t7 n, G, n9 M+ D8 P2 |0 U3 G

    6 q* Q  i; S- j# b, @# x  u+ hC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    . E5 U" p1 M( }3 S+ _* \0 E并且是单线程的?加个openmp并行试试% o# |( V% m. ^
    或者调用mkl 库的互相关函数试试& X8 v. L* D: {

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    9 C6 ?2 N8 m! j汇编快!

    2 k' y0 D" E. v/ l6 L+ w+ o这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 M/ ]2 W5 e  a) I4 k: X4 P" o( z

    ' N7 M/ H2 l+ `最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13# W* A9 ~, i4 v2 h* Q
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    9 K- N. `/ V1 w  ]STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 ^0 e& Y' Z* _  x/ R- V' e
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
      ]* q, c  S; Z; C买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    6 F& W7 Z/ w; G0 k0 @
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43- Z+ T4 @/ i& Y' X: a
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ X5 X; a' T0 b

    3 {3 `0 \. B% j5 w2 }" v2 ~最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    & Q* D( B' T; i0 _0 G
    我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48  ]. v& N. R% p: H0 Q- \
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    " x  J5 L7 Y+ t9 U# H/ G下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    % L) ^( H# m0 E; r  [2 s# p
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    9 q  f& W- \( E) V1 D$ q3 {
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    . g9 i4 Z8 r4 T: V0 {你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    % X4 p* C5 V$ M  L" C% J% X: x( i& Q. }; I6 y
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。( W! n# w- e: m" E2 R% R& C+ @

    0 D1 C2 x- [2 P7 U- j有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
      c  t0 Y: Q" t! D2 g! r$ f( E% P; ?
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:434 {3 h: R/ P6 E1 A) Y! Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % [: \8 n& Q" [( l- d5 [$ O4 h5 f' i5 B7 L* v  M3 o
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' O; L' y6 N/ k4 ~% ^1 `% M9 F+ v6 s区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。, m% f) ]5 L4 f7 h
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到* X1 r7 A- Y$ u: e) U! X0 w

    8 ]! `9 E/ k/ c# K/ D当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    / u8 N+ E! j$ C* Z; p! R( Q/ b; N6 K
    想了解一下你问题的规模:
    6 A2 n+ }: Z6 G; G9 V6 M7 V8 C# j1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。- E1 @6 F9 h$ ?! E3 F& W4 J
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?0 B( a1 q( M7 j& r& `
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
      k* H* T' N# J) X5 Z) W6 u6 S3 Z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    * V+ a( W$ H5 V8 i现在进展怎么样了?2 b) P* Q% c4 M9 n& C9 B

    % G# b" Q4 |7 m; f* T想了解一下你问题的规模:

    8 S& I. t) ]2 U: b) C
    ' }% @0 m8 G. {% d7 c' S* w多谢关注。4 ?7 A2 O% O2 S) T9 o6 r8 R: _
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 & Z3 I& Q' Q! K4 u9 C+ B
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-7-22 06:16 , Processed in 0.089676 second(s), 23 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表