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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    5 {; |" x0 _1 x9 Z  K: \+ T* n
    3 A* W; D, Q, P# Q' Q9 n$ _' ^; @做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ' j( Z) V; E) A. K先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。4 @* G2 g& d3 O$ y5 H* a7 L* d4 A+ T! M
    3 ]* V/ q% W1 {/ x
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    " E" q2 a: F- A2 {4 e. |1 H5 j3 Q* r互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。$ v, v5 P9 S! `
    . ]5 `( U& C  L3 j; F0 o. V3 I
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
      e8 }6 @, y8 l- z; |2 q# A( V( ]7 @. L4 L/ z! ?6 E
    高手们给分析分析,  多谢了。
    0 M; V0 O# [2 ?% g) y* S

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。% V2 f3 Q5 W% |1 h4 _; C5 f
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    3 H' _5 C2 k9 Y你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    2 @% F+ Y" ?+ l& v  Y, _
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    4 d$ M& K9 w) N. `7 h% @' J( V互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    6 i: X* j& w, g( E# Z
    ( c2 i/ b, X* |- u4 s- z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    + m( p. d! _& k* \7 N另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    4 u0 `9 L- [5 `, {. |4 O% I# S+ V+ F: u* `  |  E
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 3549 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    / z, `8 U" P/ G; K/ _/ l0 L) y/ G, d7 y, ~& W* n+ P
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ; |0 y5 N0 O- \% Z" |3 F并且是单线程的?加个openmp并行试试7 t) I; p. w8 [7 v0 I- k5 ?. \
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    - F# S+ n" P* L" C$ v0 [# S. A3 h

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:185 {+ k4 K% k. A' w# M+ j& H9 y
    汇编快!
    6 J) `7 N) `$ h: F0 r* I9 ]- F
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.. ?- z( x* g) H7 a- h! c
    ) x! X! {; O8 S# G+ q
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13  K( j! V" c* ]. T% L. I
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    3 E2 {6 q; L  s3 |' }STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    / e( H! i3 i: J6 R/ \$ s( H下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。4 s& M; W3 r  e, D
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?" x3 A/ b4 N- V. @% T) M1 F  \! s
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 01:12
  • 签到天数: 1654 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 3549 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43; J: g: C  v2 d' Q, q0 U
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.) d: k# d  {6 ?5 [# c
    / B- G+ E& ?/ e, Z' J" B9 E9 v
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ' G8 i) `* y: j# _* K4 ?- V( @" q3 J
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48  b! T, d. d  @4 k
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# H$ X# C1 T: P# ^8 b
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    4 c8 A6 x2 e# l* w/ W1 z你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 2 j1 B0 E) {2 o
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    . j! }8 X, C6 U  M$ |你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + R) }# i( L8 V

    * L  S7 G6 P5 D$ I. R+ \必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。6 i8 [$ G0 O7 {2 ~$ n) O: z
    : s3 H; R4 _2 }+ U. G8 @
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    * M7 Q' g! q3 d9 u& v* N1 V0 t. F/ e
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:438 d/ i- l( T; }$ y4 s5 K# v0 o! w3 ~
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( e+ f- f5 [5 Y0 N9 d8 y* @& y
    ' s3 j. |$ s* O' _7 y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 v! ?- ]7 q3 @! V6 r
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    2 i- l9 L# ~, U+ t3 V- F你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到8 Z' m1 t& S/ D& K* a; P

    * p7 y- Q: I3 N; F当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    : v# |+ Q# G( [; g/ Y% e
    , R- S/ B3 z6 c7 a* ^9 y想了解一下你问题的规模:
    3 ^+ W: [6 S( h( ^( L& A1 l0 G1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。: c/ p! |" H' W9 v+ ~6 ^
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?$ h# u0 E" m: T
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 9 I8 |' V$ C7 i( O+ Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38* {) ^5 k( f; s
    现在进展怎么样了?
    7 o" v, Q/ h( ~& I+ K: ^; P1 c" H: @* W8 b7 I7 h
    想了解一下你问题的规模:

    2 D! B; ?+ o( \/ w  ?
    9 B  i1 |9 ^0 B8 S0 C7 t多谢关注。
    1 l9 h6 S1 v8 D+ ?; h* g7 ^规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ( B  O1 q2 f$ [) Z7 }6 a7 C; Z. I
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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