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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 & J  W- x4 N5 v  R( B( w( b* L

    4 z& `) n4 L* `, M做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    % s1 y) h5 }% K) `/ ?  c先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 K5 M9 X* Z: n: S: W: M

    6 F1 E' }$ u0 MOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ' K' g- V, @! J0 z' M互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。- Y3 ^1 z. y+ v1 O. H

    & e- s( ]- D) m! v( v; V0 C- IC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 s2 Q: i4 K3 z& `/ _& x- |/ }* m

    / K+ K" t. `( z高手们给分析分析,  多谢了。
    & ?+ M4 R( B% T2 ?- Z4 G0 a8 j

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。8 T; a$ ]) h' j* S* X
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    4 q* F# w' m  y$ m你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    - E" b% w+ ~' j; z) L
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - B* I% W" T) {- X7 J6 I互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 K3 S+ S! L& o
    . [) L7 \3 ~9 ~: S3 B7 a
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
      m+ i$ j9 U9 [2 ~3 A另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ) j) ]% A8 K: X4 c( E: a% |

    * W4 O, E. j7 ]; V+ J* S! \  ?研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3620 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ) w* \0 g6 n2 C4 B
    3 K+ |3 c5 U; ^/ ~' t/ G! f  U
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?2 G& R7 z7 w. G2 r* u& }( \0 x, B
    并且是单线程的?加个openmp并行试试+ O" x' J" ^, y) J' T
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    & C2 `/ U/ ?2 Z, r( I/ C% u! l! P

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:184 Q& R5 @+ k0 }$ z# Q
    汇编快!

    " B- U% A  ~. u( k6 q2 T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' j  _2 S. _% P  f% T# O

    / i. S3 w7 b& D+ L最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13$ \# T5 T& w2 S5 n. N
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ( e* ]( G6 H3 o1 [STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 C  c; c) s( O7 F8 O# q+ z5 n下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。' }* r2 H1 M! b
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    7 n% ~7 D% |3 p
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-10-23 19:40
  • 签到天数: 1667 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3620 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43' v7 N& d" b/ B! z$ C' o
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: c: b' Y. R2 G0 u$ ^5 d  D, h
    1 a! |6 R. S; T$ x
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 f  e% k* c; V; E( K" G5 [& a我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48( \& \% O: }( n, B7 ~
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; u* \: g  ~' A( t! W4 w# s$ w
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    , n- q1 R  T- B# t
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 : R& w' T5 N1 B
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53" B5 `# x, i* l/ M
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    6 p5 G; A9 i! h8 Y' e9 H

    - Q0 O( i6 ?% x% s  d4 p  r! Q6 q必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    * ~+ H- \) l  H/ }; |
    0 G0 `9 E. d3 w' ]" o6 j有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    / V- p8 k6 L) {: ~% r8 c4 X
    ) `$ X. R4 {2 N/ P. O/ F6 C不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - G+ a5 f) `: f这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . w0 S% n1 S) W7 f: Z: V8 i4 c1 |! }  \- S* E
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
      i+ K" k1 |5 E9 n+ \8 u# s9 U
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。% r+ `- |& f% E# n6 E
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    7 _1 C- Z, l. i# Y, D$ D' G7 r5 M( A8 ]% c
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    0 c/ }: D6 |+ a$ K( @+ p
    / S7 l5 m1 H' K% l4 r7 C& G想了解一下你问题的规模:& {/ Z" t5 c- z6 l
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。+ Z* @# P: V( B% j2 e+ k
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?5 h& z! H+ F# O' T. C/ ]) k
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    " d" J0 H* N* c+ n; c- l  l! r
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    8 q7 _+ u4 G" a现在进展怎么样了?
    ) F" F* F8 c6 N& z) V
    , F1 W$ g; x3 ?9 W( c想了解一下你问题的规模:
    0 D$ K1 A# Y. d

    / \4 P2 t! y, L, q, G% P! |/ L. {多谢关注。1 r8 S$ f6 n; Z  A1 o' z) ?
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    * ~0 A/ \9 a9 O* j我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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