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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 0 a  T4 A- r8 K
    . C! u5 Q4 }7 Y) h7 G, q
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    9 e. b. j9 F  F! E! Q5 W; v. ~先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。4 ?7 s! K; Q1 _; w4 t* K: y

    , z6 [7 j4 C4 F+ f' t$ a* C" jOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    5 _: K3 V: S2 ^" u/ O# O4 {: F1 n互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。# ^- Y: J$ k. E( o0 c* O
    # U$ P  M+ ?4 |5 Y9 }" k$ T
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
      t: E+ e0 b% D
    $ X- {' @6 Z# h, h  x  G高手们给分析分析,  多谢了。0 R; a/ {4 o# q( E

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    + F. }0 @' Q: a' k  G# F6 @你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    + B, z+ Q  c9 M( t: s# Y  i你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    8 a1 a. I( d2 |( i
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ( E. z8 p9 g8 K互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    " V1 y$ ~0 J. H! r: R$ r* H
    6 d0 J6 _% K# P4 S! n7 N0 @
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    5 }$ `( U3 [# _$ s另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # r) P' ~. H, ?: \) w4 T& u& ?  }
    : S1 R& ?% R$ D, L* V研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3668 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ; D: h2 f* T  @0 C8 I$ I* T
    % ~7 r3 @' M) R, M2 o5 b- {- R* c; N3 q
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?- L$ @' k7 \* g8 x: {* J( C, Q# d
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
      h0 o5 b; k( j- |7 ]或者调用mkl 库的互相关函数试试! x) M5 S$ a4 w" {/ E2 x5 V7 B

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    & h9 j4 W( l8 J( k$ k0 m汇编快!

      L4 U9 w  {9 L. H* T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( u5 S% @+ q& ]5 k( u7 \  Y

    & A& r; n, y5 d最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    / c( E% l" m" t# z) ~嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    $ ]- X4 @; ?- a
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' m  u8 p! _7 R* w+ q下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。: ^7 C2 L' v: Q4 a5 h' R
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    % B0 L2 m6 B; W$ ?' c2 Z
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3668 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43# F% f+ ~0 g' V  ^7 ]
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* Z3 [, z# ]/ T7 @% _, L
    1 Y; M2 i: S9 I3 O4 G0 h+ v0 a
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    9 J3 X, }/ x7 k; x- T# v% T) e
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:482 @) ^( Y2 Y. p$ m9 [
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 u: m8 l3 `, u2 O4 x下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ) A1 q" m& [# x, |5 ^
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ! t( P' ]4 `: d: b# I! j
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    3 g, F& L) C; f/ [- r" l你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    - e; J, V2 y5 z, z
    " \* T2 A# Q) W1 c8 h. }% _
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ; M( T* J# E, ^& G0 D5 u& T, n& n% }! C, @8 ?# x
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    : V6 c' c- Y: e
    ; {3 G6 U( J* l% t不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43, }+ s8 d# o* ]0 R' H$ O
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.. F. ?" [6 E" V- y
    0 r3 R$ W7 V7 `. d
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    5 V/ x" k8 U# u# [9 m  t1 C区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    3 m6 [0 F, Z: [5 o! u! c你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : O. z1 a& E) R+ K8 v% W# j" o5 n7 Q: W/ m
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    * D" h1 m0 x; Y* o7 l5 p/ w2 n" f, G- m4 z! R
    想了解一下你问题的规模:
    5 T" C% i/ m" T! i1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    8 j$ q. `  U3 f2 L4 ?3 `9 V2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    3 j& w1 N% A( |" n0 @3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    4 Q6 B$ i% k+ M( l* Y
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38& z/ u5 o! j) m" a, U* H3 J0 k
    现在进展怎么样了?  t" t. a- R$ R% K; G& E
    / I" a- H& J' U  Z
    想了解一下你问题的规模:
    ; o! d, b! H4 F: ^! J2 F3 [. [
    # E0 g1 I: Z6 i6 h+ R
    多谢关注。
    8 o8 c- Y7 [1 w. t2 ]规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    5 Q2 b* ^4 e4 ?* G& n3 @. F6 S我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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