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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 d. H; D2 ?7 @3 y( y6 e  N
    " q+ x' n+ h1 `
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。9 q2 n6 F) l5 {+ z& Y
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 N2 l1 F/ Y& \: v7 D
    " j* q! w4 \# S5 l* h
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    1 q" M- x0 W; \- x/ k互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    " z3 ]' m8 O" ^2 z2 J5 O/ o8 Q6 ~/ i& f" O
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ; W3 ^7 Q9 H4 u9 V* z0 O8 G
    $ _" w4 \7 @/ J高手们给分析分析,  多谢了。. Q8 \& C4 y1 W7 g

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。$ g* N* i5 y& T3 s% h9 g; a
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。. W; `" k' r+ I1 ]- @, _/ S
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ! |" k) m- b- F! X* {
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    & o9 N! `$ c6 C+ C9 b互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    " T! ]4 f8 g9 `" p
    " w# B. L1 f2 P* C( R" R嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。2 n+ L& n+ H" C- I$ ^0 _! d
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    / Q0 y. j6 k' c& f9 K- @$ _7 T5 |/ e0 W7 ]: Z
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 1947 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    1 k$ K# _9 A# `/ A) v; U3 ~
    1 D. w( r0 H3 HC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?: W* P9 w7 Q) s, s) B
    并且是单线程的?加个openmp并行试试% P- o/ }7 B% j. M. V  ~7 j
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    7 v7 D4 }; o; M" ~- p5 t

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18" f+ p/ F) h" H8 l7 q1 L! Z' |7 F) }
    汇编快!

    9 ?5 w/ m: X7 t2 A/ R' s( z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / ~3 E/ _6 r! C& _+ r; s; D* O
    % I" Q7 L$ I2 C  C  U$ Y8 E- z) Y9 Z6 l最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    7 M  z( ]" @2 X8 D0 [7 f嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 Z+ e4 N7 }& S5 C( x- USTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    / h2 [# O, ]0 f, ~! d' g下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    % T7 N( }, m) H: |& J8 F7 o买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    0 [- V% l( j5 v7 {0 j% ]0 P
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  • TA的每日心情

    昨天 22:24
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 K9 h5 L! M- t" B6 ?. l这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 ^9 w8 F3 |: g; |# l) Q. r
    & z* ~8 b' v* J9 ]8 r
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . Q8 s4 u: y6 ]( J* J5 Q) v
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48) d( h& G3 ?# `. `* d% f. O, K
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。- k( H  o8 K& r! E+ j1 i8 W
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    - L! b: N9 E4 N
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 1947 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    0 O8 O# Z. E4 T
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:532 T5 i; A; r( I- u% |$ E1 \: w
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + T. ]5 A4 A: d, x/ q" z2 \
      v' N' E& F" e  R
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! v. s4 b/ x& O$ x! h1 {

    $ R* x4 r; a8 A0 U! o: H; `有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    2 I% t9 N; z6 p8 d, m- a7 Z# U' J
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    8 }; O( L7 f1 A. ~这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( k2 p0 H' @* F# ^2 m7 c; J' A6 P- h% n; u* ~& p" X$ S2 H, r8 B9 c
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      ~9 p) ]0 U7 U- ]. z$ t区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    3 ?/ T( m' I' t# U- G你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到) `. {4 f5 @8 m; o. D& B: c: ~

    ! u1 C$ K9 u( [( W" M  D' q1 _当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    7 u- Q$ L$ e, ]% K
    ' B$ F$ d6 V/ N- Q+ i0 i  r想了解一下你问题的规模:5 N0 z5 U: \% V' ]; F! x1 @
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。9 z/ M. `8 B5 Z$ R8 U6 s" F
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?$ U$ ]8 J4 b  U/ L/ e6 ~4 A
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ; v1 N6 ?# s3 g$ h: G/ Q* p
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    3 X2 {5 {# Z3 R2 b6 n# v8 }现在进展怎么样了?
      ?9 t, R8 R9 D/ \0 y8 E' c6 ?/ D& N  }8 r
    想了解一下你问题的规模:

    0 I& ^( _# y; c+ l: O( Z, C1 u0 T
    多谢关注。
    # E& ]! Z7 m( ^: s0 e9 y# b5 R2 ~规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    0 B; U! ]& h& o& d& E- |我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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