设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6853|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 + K( K$ d; q# N  d0 c6 Q

    0 w5 Y6 Q2 n; z* E& i7 F# E做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" B$ D0 b% w0 n  [! Z/ {) s
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ' @  y8 _0 V# M- p  d) m* H' K4 o* G- }$ _7 G; [% t
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。  V7 a# k" Z2 G
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ! A, x* }6 N2 N' a! x  Y* j0 H5 r; W6 z9 |
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    . b( D  g6 L' W# X- X# w+ \' U. S" s$ v
    高手们给分析分析,  多谢了。0 N* k( e! L3 e/ P& z

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    4 A) {  ^" F% m; O1 Y你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    & R4 z% \$ X7 e- U/ y5 K你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 * I& Q8 i) C) @; w5 Q* s$ Z
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    6 G7 I5 u8 w- `. N互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    1 a  E# v) @1 f7 f0 h3 }5 n4 {* C, Y6 w7 [+ b
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。  z* v7 _. x4 A, L% k) \3 \
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ( \6 N% z' B* z* b2 i; d
    - i$ A- p, G, @4 b% X0 J研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3837 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 & M* \. D8 V) C
    8 C) G: A8 d4 G: s! ]! s# w
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?  I6 M2 z& {. B5 M) V
    并且是单线程的?加个openmp并行试试! M/ q* U* `: g% d
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    - I0 o9 \4 `7 e9 C' w2 V0 A, r

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    % Q0 ?# }6 r2 n6 }- Z汇编快!

    ; s5 _) L6 L. n* K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.& o# [1 Y: Q# D- a' Q3 B  Q

    ) a$ \# ?; s! A9 ]7 I% X$ J最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    8 ~6 b) N) J/ p3 R* T  g. a( c嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 b# X% }% I  ]STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 W. o5 B$ ~1 c& }5 f7 H下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。( I4 K6 N+ {  a' N5 d
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?* [. H! M  P$ I4 H. ]2 c
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3837 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:431 K6 t" a9 ~" v5 n2 W
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.& \9 ^/ @' W8 w" c1 h/ ~
    7 U& L9 A6 W8 T* k2 D* z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    " L# w, x# f7 }" x) {! I5 c( L. a我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48) w6 z6 J7 V5 q# K" O6 `* n8 n
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    / x- z; u$ m2 o! u下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ! @$ O1 z3 G$ J. `# z2 {' j: T你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 $ X" Y; I4 p) I( A; P, a" R5 R
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    . {# D1 o, e/ N' K# k你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    6 C$ [5 z: N0 u; n* s9 e
    ; m* {+ R! C$ m, t/ d& n; C必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    + k4 ~) {8 L% H' o) _
    3 G  s4 f, [  J$ U/ b有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    2 h3 j, {" I7 R5 L
    : O( z* P$ N0 ]) w3 p不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    6 ?1 l2 b2 M' X0 U6 ^/ P这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ }. V% ?& B0 m, F2 t3 M# Z0 K5 [; f

    6 J6 B& l2 I# Q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    , e/ ~8 z8 y& V, f. w( P区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ! E8 P  L. ^/ a8 V6 U你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
      T- }3 }" _6 d: Q  g
    & H% K- b6 V, i5 Y! {2 v) M当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?  W: H+ i, {7 x0 A% [+ h8 ^( S

    + m: E% w4 _6 Y; w- n% h想了解一下你问题的规模:
    # K: a2 M' _, |$ l5 k1 Y$ S* z' Z1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    " S- C5 h& `5 }; c" r4 T: M2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?* e0 L( @" N4 r( `& _+ X+ g
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ( x$ S/ J$ \# F' ^. @
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    9 ], q9 T( H/ R" q) |6 a7 I7 Z现在进展怎么样了?) W  G3 s  K9 U* C+ `: F1 u" |; ]

    1 W" N; P! f' Z6 ~想了解一下你问题的规模:

    - s. o: @1 Q6 [5 O, a3 A" [5 n
    $ }( @/ O; Q. B" W) Z& ^多谢关注。
    9 u* H4 ]% `8 D0 p7 Y1 W规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 1 x5 b- H+ l/ S, o  D5 H+ L6 p7 _
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-7-6 12:18 , Processed in 0.080137 second(s), 24 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表