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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    9 S% \; F7 j( Y) l6 Q( H
    3 p% ^0 J( t" x做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。- u& W1 ~- J0 R) ^* L
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    % D# t8 R' _5 r* D+ |, d. _
    0 L2 I* O! }! c+ \& V9 |7 i6 x6 [Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    + A) l* t/ i! Z& g) X% O互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    & C/ h9 w  o' M1 E* L
    8 d$ k0 t1 f( t1 oC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    - @* g+ F8 A: T0 H& D
    % u: p+ D% r1 Q: y( C+ X4 k+ C高手们给分析分析,  多谢了。
    + ?. e& Z7 N( C0 P% Z5 K- ?5 @- p

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。8 c2 l. e+ [: y
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。/ r# {- u# h$ V9 `, s1 o
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑   T) F$ ]0 v. v; q: n4 @& p/ t
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02" w) K% k7 j0 _& F' C( u# N# L
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    % T2 t3 k  o  q
    $ z( l* S* L, U) P嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。; S& I( O) B- N- `! x
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 - K6 G4 g: I: d3 ]% K. K9 b

    & I3 d' |3 r  x1 D0 m+ r研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3715 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 # J' E5 A. A; a6 x( m- B
    ) C& @  F+ v, A( u
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    8 F9 ^# p- M4 P并且是单线程的?加个openmp并行试试2 V6 P# Z9 o1 C. b, ~* |5 I: z+ J- c
    或者调用mkl 库的互相关函数试试. J& {' i' r7 o6 h  M+ W( U

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18  a# b9 L/ [5 k) Z2 W8 ^
    汇编快!

    7 ~" v/ ]) `: q; D1 {+ @0 K/ `这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  I2 D+ J9 a- T' Z9 R5 Z
    8 p1 r/ V  p0 w$ Q/ [
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    # `/ F- ]# @0 A- V' z嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    8 e) x0 i5 _3 ?% aSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& [4 b  _' K+ k: D
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。; i& K2 B0 U& e8 n2 `$ u$ d
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?& N3 j0 r- d* x, r- m2 c2 r: t2 R7 @! ?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3715 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    8 K: \* n( n! W7 g% s" c这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' r+ v( a7 F9 {8 R& I  C0 h; }
    # k) d2 y4 F- C5 o  n# z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # M+ G3 c" A3 _- X) X
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    5 y2 u& G! C1 ~! `6 H$ iSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! J4 K& C  L$ W8 |4 d0 \1 y# B* H下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ( E( T+ ^7 b9 G8 ]
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 + `* w3 y4 |. N' i
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 ^0 y9 h# r. ^# c. h' y你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 K7 R4 k4 R2 T  }+ b5 s1 p; o' v; b/ M6 X( k$ m/ A! V6 |3 b- ^
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。* i2 r7 v" `  v) y& w. U/ y

    3 S$ w$ m- @2 ~7 h有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' f5 |( C; J4 {) [' [
    , }/ D  h8 E/ k* @% P
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43& A% o4 h8 T, c6 G  B( r% @3 X
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* w: o. ~+ L' s3 V: F: K

    % ~6 q4 F- z$ g. J最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 o0 k/ a/ l7 T( d7 _
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。! J8 x9 R, E: L" `2 A- e& N
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ( W' m* Z) c: e. J3 X
    # D) S% B1 O( g7 p/ K( y4 p' v+ D, ?当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?; G0 L! ^# `; X5 I$ `' J

    % u1 {) c/ U; S# C想了解一下你问题的规模:( U# Z  T' I8 T- O6 A
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。) X8 ?8 L7 v, g  J& E9 \( r
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?. J# a* [4 h3 P/ U6 G" L
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    . Y: l5 K1 b% q' j. G
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ) H8 @$ Q1 p, U* m现在进展怎么样了?/ u  @- a$ n9 K8 V3 L
    , \* @& H- ^& m/ U% }) K5 S0 m
    想了解一下你问题的规模:

    " K2 u% j; S$ ~) B
    ( b6 L6 d( m4 t多谢关注。: s' V, P1 M3 B. b  ?7 |
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 8 q4 t, U% Y; ]7 o
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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