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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    . R+ V$ D9 j6 X5 o* w' c
    5 R7 }& k0 x% D7 ]# y做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。: s6 S. N2 x1 d& C5 v
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ' k1 u2 o# S7 ]4 {9 O' E0 [8 n) L$ N) p/ Y, _, p# o: N
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    : S# B" G  T3 c8 o% _' @互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。: j, A8 v* k* j2 q

    4 u! k- U8 N. J: mC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    3 F- o. |: K% b, b2 l
    - R2 z) o; i( A! e高手们给分析分析,  多谢了。
    3 x, Y7 J& {% Z

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    % p( I; |* H- z4 k& P& a( ?5 N! {你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    7 ?, W8 y/ Z1 R) k1 k你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 4 G/ d; q, n( l: Q, i
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    % x  t6 h+ [& c% t, L互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ; {0 w* k; R- t0 R! N
    / d. S9 ~+ [7 a' c7 [, r% }
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。7 N3 Q' p/ a; _! W4 M
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    6 t" K- k& [, [2 @
    * d/ w7 D) z0 F4 [1 h研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3669 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    / X$ u8 x8 ]8 A; n1 @$ b8 l0 g, t) I: F  l/ M2 T8 Y8 l# i
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    9 s/ I" ~- o/ T% X$ A5 D, ]并且是单线程的?加个openmp并行试试
    6 ]: G9 K0 v& w- t1 k( f6 a或者调用mkl 库的互相关函数试试
    / p5 F+ L3 R5 M8 R

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:183 m" I1 E: U. g1 k7 g
    汇编快!
    1 @* E- V: E3 v. z# {- J
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; m9 c2 ?) Q; s1 _2 y( F& r: m5 k" ~5 v  i- q( u8 }+ c4 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* f# M9 P! P' n8 M# F4 C
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 f7 r7 t3 I. _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ s) c; H* o) y& u
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。& x8 _/ v2 _  C& `" |
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    # g7 D4 a' _' I, d& l, B
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3669 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    3 G* z. Y4 p5 Q* ~. V2 \这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ I3 m7 {; A/ u. j* [* @9 z/ q5 M
    6 f7 c: `$ j; s
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # Z  A' U3 p# f3 l! D' j! g( n( U- k- B
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48$ ]# m& x& K% p: W) ^: r- M: x! }
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    0 l6 k% v; q; A下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    5 \! q- Q2 v7 ^3 Q: x你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 B# ^5 O1 e! s0 u5 J& c/ X
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53" a  M, o" @6 h
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ) N) r0 Z5 Y! N1 Y0 }4 Q; i
    ( P  L8 T+ Q. A# \+ g* [4 R% j必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! g4 T6 u, }) B# z

    ! @0 k8 _3 \$ @有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ( r5 s2 I/ x- h# U. h7 d
      I- C: ?. i- E不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:439 I' ~$ z! {- d0 x2 X
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 E( f8 G+ d! {: `7 N  b( {
    + a! d( @" e4 J/ L" c. D* C- O
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 n: k3 B1 J( U
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    # k, o- \3 e# r你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到2 Y0 k) I) e) b# E

    3 G" @1 Q6 c5 A# d' T当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?; P, J5 F$ Y6 Y" Z5 G. X1 {

    1 q' D3 U5 V) G' n. h: ^9 a# B: S想了解一下你问题的规模:
    % ?: z: Q% w% u1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    * U. D$ |6 m$ [" K1 ?2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    1 \- J6 `$ m, Y  l8 B3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 * {! _4 p' ^2 j1 l
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    : Z1 }! p4 e- w% t6 V" U! ~+ K; F: H现在进展怎么样了?
    3 D: ]9 h" ~  l, Q! b4 C# I1 Q
    4 t- F) P: {: [& I想了解一下你问题的规模:
    ) Q6 }) o7 {. I
    " l  ?+ H/ w! g5 ?6 I$ s/ f5 {" U
    多谢关注。* A" i( g3 t" C3 z0 P% _
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 4 }7 t: I- C  o$ p1 R8 x5 G& I& F0 z
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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