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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ X( z  u4 }6 T' \- W$ Z0 L. z7 o! C+ W+ V) p
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。8 |9 `0 J# K# @6 z9 u
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。, K! v+ f' E  S& N2 g3 f9 y0 T% U
    3 ?7 w$ H. s) w. `$ _
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。/ p% j& x- V2 t) P) C8 ^
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ' Z  R0 R4 w* ]( S! y6 i* v3 z! W1 E( W1 f6 W4 H+ z, \$ D
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    2 m- X0 w3 ]- o6 ]; J  n5 Y+ f3 [% D7 u5 O, t2 {( g: X
    高手们给分析分析,  多谢了。
    - P% S! r, L) T# G6 y

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ' {; h( D: q( u" e/ m; a+ @$ M2 h7 _你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。% P0 [' Z9 Y/ D8 K6 M
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ! p3 y/ @" e9 H, ?: p1 {- L4 f) O
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02( r, L. X5 N- ]3 c% {
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    9 K8 K4 R* c: n) e+ [2 \( _7 @) G. _- f* s4 k
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    7 X' T/ W% \# F' `另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 v# L" l+ o) Y% T6 e# h) j9 o* d' \$ l! }# {  j4 @$ x/ N5 ~( X
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3761 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 - _: c# ]4 A, K( S! i$ g* S

    * H) x) ]( x+ }8 c) i" K: F" `: ~8 JC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?( {; s* P6 ?  M0 _' L, P6 C( K
    并且是单线程的?加个openmp并行试试+ f& ^- G5 J1 Y4 a4 e  ^! r2 ~- T+ Z
    或者调用mkl 库的互相关函数试试, _, S7 z( \7 S- N: J3 t- @  b; Q

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18' B9 Z$ J& v8 S' v: h/ R; D
    汇编快!

    5 }6 Y2 ^0 X& {1 N9 O1 H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 L1 v0 j5 D0 u0 e: ]4 L  l( P/ X* t1 T& s
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:135 Q; `9 S9 h1 e" R( h
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    6 z% _  G) |6 [0 ^; ?( R- q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。  j( Q/ b# W  J) j% S
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ) f! z. k* r" Q& `# k买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?5 K8 d1 j5 ~3 u1 i" P. P' |5 A
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3761 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ! f3 w5 \" U& p8 H# c6 I" ~这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.5 l* _: }: z% ~$ V. j8 C

    2 t1 ~. k4 l& m$ W1 {最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    - h* b+ A1 q8 S/ x$ I7 ^- B
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:484 `! h" Q/ v& f& k6 g* _
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。4 O1 h% D# Y0 G. b# S
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    . m! _4 k- c& E1 r2 w8 s, B你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 a5 j1 I* O' W7 E
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    / n4 `$ N9 [$ e你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    * ^" S4 \" b8 g7 G5 x% V; G. P

    1 K3 R' S# f7 y# \) x0 J必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    0 Q0 r3 }$ A0 Z- r" E) S( f5 P  b( N
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    7 {6 T8 G* @& i5 q6 H0 `7 v/ P2 H$ R4 w1 ]
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - q) {* A" x  w1 o7 r) k这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + }% D: L3 v% ~+ d  X; L3 F$ a' I4 p# b* \2 Q
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    4 Y+ {( s, M9 l1 M1 B0 y& s2 S
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ! K% R1 q+ [5 Z; l5 S你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    4 Z; c% m  @* L% y, q
    4 T$ t- c# g+ K# j6 \/ O% i8 s/ ~当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    , ?5 y" L0 c5 J8 P1 @5 c
    ) u' g2 h3 g9 O7 \* Z想了解一下你问题的规模:
    8 i! p5 ]* B& R& k1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。: E3 s* g" a+ w$ f
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
      x  y6 Y4 [5 ^- z  H+ [3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    $ X( i# H0 Z# V
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:385 p1 k3 v# w% Y  J0 V+ r
    现在进展怎么样了?* j/ J. b' ~5 C3 S
    3 x4 x8 g) W( r& H
    想了解一下你问题的规模:

    7 y) W3 c+ P2 H6 |& c- K9 _. M& j) z* M, R- F* B8 A
    多谢关注。6 d+ K5 }% c4 w: v
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ) n/ A5 N% A2 i0 F
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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