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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 v: p. v! C' x) E$ R
    ; J/ U9 L# Y6 N9 S, Z
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。; B' {& `* O- a$ ~0 N
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。9 b1 z( q, c/ h3 S
    6 b$ i/ O& y4 t' r: N+ e
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! Q- t, ]% J2 ~# h5 l& b' Q9 n
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    % c% s, D* g! i. [' s
    ' {  f0 f9 l8 dC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。+ X: {' x0 R9 C& L2 C

    " c9 g% |+ b0 C7 ], L; \' R- J7 l1 A8 d高手们给分析分析,  多谢了。5 K* [$ V+ T( R% b5 T# ?9 d# Y# K

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。. j. [9 g+ n: R+ ?5 D
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。& [% x0 ]5 d' g
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    5 }, D$ \1 R2 p/ V: d
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    $ @8 x/ }  h7 u# ^4 w! C" ]互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    4 d; ?; O, U. x& s/ C0 m" X

    5 U1 @5 t- \# ^6 Z: ]嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    % Q; g2 T* ^* t$ G. M# S另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    : Y7 Z# ]/ W3 Y( ~& N& J- C& h
    . s8 Z6 m" w9 \( j研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 3921 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    + v5 [4 l* D4 s2 @0 l! R# z
    : T7 Y) b3 D# v- F" MC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    " z& Q2 c  U- b6 T: x并且是单线程的?加个openmp并行试试3 E% h1 M9 U1 w8 a& s4 P/ L
    或者调用mkl 库的互相关函数试试5 v" u3 W# H. |2 Y3 F

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:185 {% ~" c4 T* H$ A
    汇编快!

    4 w7 f2 J( I$ h这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( N( C  Y0 X3 P0 e
    # X. P0 J, i7 s4 r& w6 z最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
      i; B" B% Y' m1 S0 |# F嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    $ T( }5 n- B7 X# i+ i/ a, [# uSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    4 M3 P9 e! n, N2 ?/ ?; M下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    % T6 I1 H+ p9 ?9 S: F买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    + q* X. J' E1 B2 p; p
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 3921 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:431 a5 ?3 N! [( {# m1 Q, U, o, \
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    2 v/ D3 ~" V% @$ j
    8 V% D, {8 _* K- b最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    3 e- I1 h' W" a9 v) S  d我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ) f( N, r* m/ ?) B+ U& [STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。+ z/ w$ i1 |# C9 F
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    6 G  Q6 o/ i* B2 t( p5 j
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ' J6 h0 J+ `  s0 w, L  z! J/ t% Q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:535 z# R1 q* u9 a. B$ L2 \! L. r
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    # N. [' m! a5 \+ @1 H  {
    - w8 m/ Q. |* A  f6 K( z必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    # `, S. k  o; x' F) L9 d4 {. J  S# h
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!). g0 ^5 h+ M. R& n( M% V# Q" {( o/ k1 U

    ' z) d" h. Y% h4 U) ?$ C; q不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ! ~  I$ _% S# _这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 ~3 O& S& _3 S5 ^; `
    & N, ?/ n" v. C1 d: a; W' g9 n. B* d最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    - C- ~3 O) r! w! j# I- O6 f
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    % l5 U' [2 j) k3 f你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到5 P$ D5 V4 \! O* X, V, o; N
    # U9 k* a  e( ^# V; C/ Z6 i2 F, I7 R
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    6 X; G) W( Q6 g* N" o' H
    * R' M& V$ i$ u* W; t4 Q- o想了解一下你问题的规模:
    7 g( S1 B2 Q' |/ r! `8 o9 q$ {; G# R1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    " I) Y* T. N% R3 H2 N( ]! C2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ) B% B* d  c% L, k. Z2 j3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 * t- _/ E, i; t! }# r
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:387 w% r+ l3 k* A0 S: ^3 ~- W* I
    现在进展怎么样了?3 U! |7 g3 M$ L. X
    ! f- ]# r' ^. [& Y
    想了解一下你问题的规模:
    0 l6 S9 I1 z/ ]* A* q: _
    ( n5 P( f% ~6 z4 ^; A
    多谢关注。) e7 c7 Q; E; s6 s4 \" D. t% W
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 4 B& M6 w, X4 K( E8 P! D, @5 h0 ?
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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