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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    # i9 ~2 b! E% ?! s$ I
    , ?  N7 L) _8 G3 I" X0 t做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。& t0 J) u9 ]/ u, s% g* T
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。, T  c7 Y8 {3 j& e2 J2 G

    ( q" a1 q1 a2 y2 S8 a  ROctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。5 s4 a% J% f$ y( ]) n5 \4 p5 R
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。/ X# Y, m- D' m
    ! z! C% T6 }) l1 B5 |
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    5 P! j- E6 P. X, o" r2 }6 `2 z1 A- ~8 u
    高手们给分析分析,  多谢了。* ~- a" O8 ^- A+ |+ @$ L

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。0 k$ f& Y- S  H5 o
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    % h. R& p  t' [2 C2 H你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 - z( u1 O# r$ J4 A! \, |. [
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    $ g3 V, g2 y. R- t7 B: Y互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

      v3 |2 b; P' \: j& J
    % @  z& i' x: K/ U" S& N嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。8 P  J" M3 |: D  Y6 {4 y( @
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 O- x! u  b: l: a" u1 n
    & b* A8 a. F" H& N研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3514 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    8 小时前
  • 签到天数: 1934 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 6 a+ H( m/ m* R4 J/ U7 y$ F9 {
    ; K0 M+ K6 W8 s
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?3 q$ d, V0 g. [
    并且是单线程的?加个openmp并行试试# h( O( W- a1 V4 _3 B3 i# Y
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    # _, Z0 r8 _  y! m0 D) s

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ; D2 V, Y1 B# g+ i5 v- a汇编快!

    4 K1 `/ }7 o" l- i1 r5 d9 ?+ ]这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 A1 C7 A) [/ P! B" c$ o
    $ M9 ^  c1 w% t4 \3 W( Y( J最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:136 {9 X* l' q2 L; M2 F* E0 N5 ~1 F
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    % M$ S; {1 @9 y% P
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 k# }: v: `5 p, u下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。- f' c. {7 M+ U; V9 K) d: ]
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    2 I: L& k1 I: k- a8 q
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  • TA的每日心情
    郁闷
    4 小时前
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3514 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43/ k' d" x' N' g/ r! o
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 S/ ~% ~5 h! [9 U  X
    , |5 |0 \; b, K# E7 n  i. W最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    : z1 i6 J; G, V( e2 n4 O2 C9 ?$ c
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    5 B" a, j. _4 M' Z% \STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; B5 _( c( R" ^/ o* @/ ]! a2 j- E下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    3 r' W. a" j, u* I! D+ |3 |+ b
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    8 小时前
  • 签到天数: 1934 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 $ v- ^3 C) T' m
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ; w4 A5 G, F8 C: {4 B你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    4 B% @7 z  v, ]8 `: `" Q
    % Z* m  o! ~  m. E必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。0 _/ s- J6 t" P& Y

    # p5 D9 p, D6 R3 u4 _2 T有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' u, m) b! T1 i% j

    $ u6 J( v$ J0 b* c2 K9 [不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    8 E1 ?/ r; k( j- z& L7 i% f这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ g; _$ z2 Z  j. {) p, p

    ! {7 W+ |/ |; N0 k: d5 `" Q3 O) w最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    8 K( e3 L( y* V/ t; P% m
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    3 [, i5 u8 B5 N5 J& F: c你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ; T- k2 S1 C) S+ n% A$ V2 k
    4 m5 \3 M" L; H; B9 a7 R5 F2 F当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    - _' k. x& z3 C1 D* ]2 ^
    : [6 F6 e% d+ ~1 m想了解一下你问题的规模:4 B% M- k" J: O$ y/ |, a$ O
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。; w+ l' K; P% \8 f/ D
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?- ^& k# H2 n' I0 l
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    / F9 u! N* d3 R$ d0 {% f/ a
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    & q& Z* t# `* R0 m9 q现在进展怎么样了?" h$ e& b6 M2 N/ F

    & G0 Z' E* C* s/ ~- Q* Q$ m想了解一下你问题的规模:

    6 r- W& L8 T! j! y. a+ h$ u7 v3 J8 P
      [' O; O: r1 d多谢关注。  g5 |% K9 s0 G- u
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ( K5 D9 z$ g( }
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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