TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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, ? N7 L) _8 G3 I" X0 t做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。& t0 J) u9 ]/ u, s% g* T
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。, T c7 Y8 {3 j& e2 J2 G
( q" a1 q1 a2 y2 S8 a ROctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。5 s4 a% J% f$ y( ]) n5 \4 p5 R
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。/ X# Y, m- D' m
! z! C% T6 }) l1 B5 |
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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高手们给分析分析, 多谢了。* ~- a" O8 ^- A+ |+ @$ L
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