韩国的SC1联赛世界闻名,比赛能办这么多年就是靠主办方不断修改地图。从1.08b后暴雪就没做过平衡性改动了,而游戏本身是不平衡的。玩过SC1的都知道lost temple、big game hunters,这两张图是terran主场。而平台流行的fast图是protoss无解。计算机不知道地图的平衡性选择中庸开局,发展5分钟后中庸一方几乎就没法打了。
我现在不玩,但以前玩过,最早要算到dune II 了。sc2也玩过一阵。所以地图的重要性我自然清楚。一个AI系统的训练也是绝对不会训练成和地图高度相关的。这样的AI没有弹性。这种思路和楼上那位讲的记棋谱是一个思路。deepmind 已经过了这个槛了。和人类选手比赛时候的地图也应该是张对双方而言都是新的地图。所以把AI训练成依赖地图也毫无意义。