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楼主: 人在江湖
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[假日海岛] 拉客党VS撒手掌柜

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地板
发表于 2012-5-13 00:09:27 | 只看该作者
河蚌 发表于 2012-5-12 16:24
每提取一次钱袋加的经验,是与钱数相关的,经验值=取钱数/100(取整)。
俺选择中立,因为俺在建筑快到限时 ...

后台的问题,最近发现如果在前台很久然后刷新页面,建筑里面的钱数会增加很多,增加幅度与后台的增长幅度相当。也就是说,系统并没有因为前台增加慢而克扣钱粮。
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板凳
发表于 2012-5-12 16:24:51 | 只看该作者
每提取一次钱袋加的经验,是与钱数相关的,经验值=取钱数/100(取整)。
俺选择中立,因为俺在建筑快到限时,也会拉人进建筑的,因为这样就能在睡觉前,将快要到界的建筑,统一地清空一下,就不会让晚上那7、8个小时的时间空转了。所以,就这点来说,大钱袋还是有好处的,因为从80%到100%,有很长的时间,可以收钱。
俺这个比较,当初更多是站在垃圾党的立场上,对比拣垃圾与拉客之间的优劣。当时是想告诉大家,拉人很费劲,收益的增加则不如大家想象的那么高。开始时,很多人不知道这个前台运行和后台运行的区别,整天拖人玩儿,而且还是那种不带星的小人(1次2元),那时,大家还没起城堡呢,贝壳什么的都有限的很。
俺后来发现拣垃圾的效果也不明显了,所以决定当丢手掌柜了。


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沙发
 楼主| 发表于 2012-5-12 14:23:03 | 只看该作者
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