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标题: 星际和A狗 [打印本页]

作者: tanis    时间: 2016-3-28 11:26
标题: 星际和A狗
前一段就传出DM要挑战SC。 貌似现在确认了? 我第一反应是觉得挺无聊的。。。 电脑游戏不像是棋。电脑有很多地方可以远胜于人。而如果限制得太死,电脑估计又裸打不赢人类。

A狗无非就是想挑战下1, 快速的根据已知时局来反应的能力;2,对未知布局的推测和以此的反应;3,相对更不受限制的可能性。


作为一个SC2高手,有几个很重要的条件,第一是控制,第二是心理,第三才是对时局的掌握。 为什么说控制最重要,因为很多时候决定对战是否胜利就是通过对单位的控制,比如操作:高手控制的blink Stalker可以轻易消灭一般人的几倍数的stalker。 而Machine 最擅长什么,显然是精确控制。人类的手基本不可能胜出。。。 第二是心理,为什么心理重要。 一个人类高手在背腹受敌的时候,还能冷静的进行精确的操作,而菜鸟就慌了,甚至无法控制。自然就输了比赛。 最后才是对时局的掌握。。。 相对而言是最不重要的。一般高手的时局的掌握都不会相差太大,关键就是控制。一场在牛人手里必赢的遭遇战,在一般选手手里就会输的一败涂地。

而控制,电脑可以做到的精确度估计是人类望成莫及的。如何做到电脑对人类望成莫及? 一个相对简单的方法就是限制电脑,比如限制电脑获取信息的能力:电脑只能通过图像识别来判断一切局面,而电脑能够识别的范围和广度要和人眼类似。再比如,限制电脑控制单位的能力,电脑必须机械的操作鼠标或者轨迹球等物理工具,来控制游戏,而不能通过数据链直接控制。

纵然如此,经过训练,电脑还是可以比较简单在物理控制上超过人类。 比如说电脑的手速可能轻易上千。



不过无论如何,这个对于星际,对于整个即时战略游戏而言都是好消息。好比一剂强心针!
作者: 四处张望    时间: 2016-3-28 11:42
如果不控制微操数,根本就不用玩
作者: tanis    时间: 2016-3-28 11:46
本帖最后由 tanis 于 2016-3-28 12:21 编辑
四处张望 发表于 2016-3-28 11:42
如果不控制微操数,根本就不用玩


相当于在和一个完美操作的人比。。。blink stalker + Sentry 估计就无敌了,然后hit & run估计一直能打到天边。 Viking这种远程速度兵种就可以出神入化了。
作者: 冰蚁    时间: 2016-3-28 12:20
你这是要狗研发一个机械手臂玩鼠标。
作者: tanis    时间: 2016-3-28 12:22
冰蚁 发表于 2016-3-28 12:20
你这是要狗研发一个机械手臂玩鼠标。

估计也不难,刚刚我自己设想的几种限制电脑的方法又很快被我自己破了。。。
作者: holycow    时间: 2016-3-28 12:26
狗不是打过阿塔里游戏的吗?说明看屏幕输入木有问题。
作者: tanis    时间: 2016-3-28 13:01
holycow 发表于 2016-3-28 12:26
狗不是打过阿塔里游戏的吗?说明看屏幕输入木有问题。

没问题肯定没问题,但起码速度会打折扣~卷屏速度会受游戏的限制吧~~这样不会出现东边西边无论哪边都亮的情况了。起码它要专注在一个屏幕上一阵才能判断。
作者: 穿着裤衩裸奔    时间: 2016-3-28 13:50
微操作电脑有>>10个手指头,咋整?估计唯一的软肋就是图像识别速度了。
作者: tanis    时间: 2016-3-28 22:49
穿着裤衩裸奔 发表于 2016-3-28 13:50
微操作电脑有>>10个手指头,咋整?估计唯一的软肋就是图像识别速度了。

恩~ 我能想到的就是整合不同屏幕给予的不同信息。同时要能够快速切换屏幕,并且分析。 人类初期可能可以靠一些trick,疑兵来唬电脑。但是当电脑数据积累到一定程度估计就不行了。毕竟电脑微操太强大。。。
作者: 冰蚁    时间: 2016-3-28 23:59
tanis 发表于 2016-3-27 23:22
估计也不难,刚刚我自己设想的几种限制电脑的方法又很快被我自己破了。。。 ...

至少围棋没这么干啊。


作者: MacArthur    时间: 2016-3-29 00:27
相当于直接开挂。。。 哪里会有输的道理。。。



作者: 武工队    时间: 2016-3-29 02:00
强行限制电脑的apm在200以下

提高其优化能力~
作者: tanis    时间: 2016-3-29 02:07
武工队 发表于 2016-3-29 02:00
强行限制电脑的apm在200以下

提高其优化能力~

我觉得可以限制电脑的手速在高手的平均值,或者和对应人类对手的手速相同~




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