爱吱声

标题: GPU加速光刻:NVIDIA cuLitho的'三神套路'如何挑战摩尔定律 [打印本页]

作者: xiejin77    时间: 2024-8-9 17:03
标题: GPU加速光刻:NVIDIA cuLitho的'三神套路'如何挑战摩尔定律
T教授的回复,让我忍不住思考这样的一个问题。生成式AI的能力该如何应用,或者推而广之AI的能力该如何使用?; n+ B/ x9 e" v6 A: q1 l
3 c- R0 q, U! ^5 d, E
这个问题让我想起来了上半年的一篇旧文,英伟达的老黄鼓捣的新玩意儿,国内很少介绍,但却确实很有趣。
: v' _; J2 W! N
! j7 H9 w) l. {7 b, q" I先说我个人的理解,NVIDIA最新推出的cuLitho技术,以及它可能给半导体行业带来的革命性影响。
3 M% J) v6 n8 B( ~
$ p& D; W1 S: d4 n( k不知道爱坛的朋友们玩过《上古卷轴五:天际》吗?游戏里有个著名的"三神套路":玩家通过炼金、附魔、锻造三大技能的相互加成,不断制造出更强大的装备,最终突破游戏设定的能力上限。这个套路让我想到了cuLitho可能带来的效果 - 一种突破摩尔定律桎梏的"三神套路"。
: r5 ^% \# d. p- [
3 l8 h9 |0 s2 |  j+ _其实芯片制造行业也有类似的困局,随着芯片制程不断缩小,光刻技术面临着前所未有的挑战。计算光刻已经成为半导体生产中最大的计算工作负载之一,需要海量的算力支持。传统的CPU计算已经难以应对,成为制约芯片制程发展的瓶颈。
$ I0 w+ ?7 Z: F8 I+ e: c" ~9 o# x
) @  A0 W4 j. @1 t4 t( Y这就是NVIDIA cuLitho希望突破的地方。它是一套基于GPU加速的计算光刻解决方案,利用GPU强大的并行计算能力,显著提升了ILT(反向光刻技术)、OPC(光学邻近效应校正)等关键环节的计算性能。
3 @9 Y  w( M7 E6 B2 F8 L$ M) w7 K4 F4 o% N& U& Z- i
cuLitho的核心是一套经过优化的算法库,能够充分发挥GPU的并行计算优势。例如,它将ILT中的Mask Optimization、Fourier Optics Simulation等算法映射到GPU上,利用其强大的矩阵运算和卷积运算能力,实现高效的并行处理。3 Y- c% F8 ]# o* l8 C( G$ I4 S1 ~

1 r- f0 S+ _/ z' A8 s0 w1 \更重要的是,cuLitho与主流光刻设备和EDA软件实现了无缝衔接。它与ASML、LAM Research等光刻设备厂商,以及新思科技、Mentor等EDA厂商展开了深度合作,打通了从设计到量产的端到端流程。
- v  K& k9 V0 Y( T8 Z2 [# P0 k: N3 S; S+ M, A2 }+ x& G
在硬件方面,cuLitho可以灵活部署在NVIDIA各种GPU平台上。据NVIDIA介绍,一个配备500块NVIDIA Hopper GPU并运行cuLitho的系统,可以取代多达40000个CPU,使总拥有成本降低高达90%。
3 ], m( o; n+ a
4 E9 {% i: o8 A, p5 v2 m9 a那么,cuLitho能带来多大的性能提升呢?根据NVIDIA的数据,与基于CPU的传统方案相比:
& V5 V, ~+ l' l+ ~6 W, ~* v1 B- cuLitho可以将ILT的计算速度提高40倍,使原本需要数周才能完成的光掩模制造任务在一夜之间完成。$ h; p' p: V$ P- O
- cuLitho可以将掩模生产效率提高3-5倍。
! K4 I, U4 w) @+ A- 500个NVIDIA Hopper GPU运行cuLitho,可以取代多达40,000个CPU,所需功耗仅为1/9,占地面积也降至1/8。
, ^+ g" z" E; T. V; A3 R1 C
% B! c. m% m/ e3 t) g6 H这样的提升意味着什么?制程演进的效率和速度都将得到成倍改善,新技术节点的开发周期有望缩短,从而加快产业创新步伐。更重要的是,当与高NA EUV(高数值孔径极紫外)光刻系统等先进工艺配合时,cuLitho有望进一步突破纳米级乃至埃米级(Angstrom)的微缩尺度,开拓新的设计空间。
, ]2 j. L' i7 O. V% P  j( [5 h# \
# G2 |/ s& `& C4 F* }' q现在,让我们回到开头提到的"三神套路"。cuLitho是否可能开启一个类似的技术正循环呢?6 T! r$ N( V' `. j4 w: t
8 L+ I8 X- J6 E
设想一下:GPU加速催生出更先进的光刻工艺,反过来又促进了GPU性能的提升;更强大的GPU算力再反哺光刻技术创新,推动制程工艺的突飞猛进。如此循环往复,半导体技术或将迎来新的跃迁,延续甚至超越摩尔定律。
* I' g0 I0 G+ g! ~! s; r8 q/ t! t* Q7 a
这个循环是如何运作的呢?首先,GPU加速显著提升了光刻关键环节的效率。以ILT为例,它是一种复杂的反问题求解过程,需要大量的迭代优化计算。GPU的并行计算能力可以将ILT的计算速度提高40倍以上,这意味着芯片制造商可以在更短的时间内完成光刻,加速新制程的研发和量产。0 _7 p; r5 Y0 \# \- C; e

1 u/ a/ G& h9 f& R6 d$ }! k其次,GPU加速还能助力更先进光刻技术的突破。以EUV光刻为例,它是7nm以下先进制程的关键技术,但对掩模质量和精度提出了极高要求。据ASML介绍,3nm及以下的EUV多重图案叠加光刻,掩模的数据量可达1.5TB以上。如此海量的数据处理和计算,已经远超CPU的能力范围,GPU加速成为突破技术瓶颈的必由之路。4 n* L; i; L& @

$ |9 H+ p, D$ }借助GPU加速,EUV等前沿光刻技术有望加速成熟,推动摩尔定律的延续。而一旦EUV等先进光刻技术广泛应用,芯片的特征尺寸和晶体管密度还将进一步提升,这反过来又将促进GPU本身性能的提升。
) ]. k' K0 E9 I& @0 {& L* M9 {* L6 ^! n5 N1 p
以NVIDIA为例,其最新的Hopper架构GPU就采用了TSMC的5nm EUV工艺制造,晶体管数量高达850亿个,较上一代提升24%。先进制程让GPU的算力、能效等关键指标不断刷新纪录,也让更强大、更高效的GPU加速方案成为可能。' k) _' [$ T1 D8 }+ C# P

* u4 t2 C# r/ c, I9 W: _' i* w1 B从某种意义上说,正是先进光刻工艺成就了GPU的进化,也成就了GPU加速计算的新高度。而GPU性能的提升,反过来又将进一步促进光刻技术的突破。
: i7 z3 e: C2 w9 }* e2 K9 l/ i
# [$ F) |* w4 c$ ^" C3 `4 h# T6 Z可以想见,在这种GPU加速与光刻工艺创新的交替迭代中,摩尔定律有望焕发新的生命力。GPU性能的提升为先进光刻技术扫清了算力障碍,先进光刻工艺的突破又为GPU架构升级开辟了新的空间。二者相互促进、交相辉映,有望开创半导体技术发展的新局面。
! _% G# V! c" h
( l$ p& t) ^$ \; g9 |! q当然,cuLitho并非没有局限。光刻受限于物理定律,特征尺寸到底能做到多小还是未知数。芯片设计复杂度也在急剧增加,算法工具还需齐头并进。更别提先进制程动辄数十亿美元的成本压力。' ]8 \. }( ]) E

$ x4 D+ I: t- }) n$ ~9 W但无论如何,作为GPU通用计算在半导体工程领域的里程碑式应用,cuLitho的意义已经超越了单一技术层面。它体现了业界利用全新计算平台突破瓶颈的决心,为摩尔定律续命注入新动力。% ^5 C+ s1 y8 `

+ e8 ]- g) V8 w6 J$ G4 x2 a站在后摩尔时代的十字路口,cuLitho提供了一种"三神套路"式的技术想象:软硬协同、算法优化、生态共建,半导体行业仍有希望不断刷新性能记录、创造新的可能性。就像勇敢的冒险者,armed by the synergies of enchanting, alchemy and smithing,一路披荆斩棘终成一代神话,我们应该期待NVIDIA cuLitho这样的"三神套路"级技术,也许真能助力半导体行业乘风破浪,不断超越自我,书写更精彩的传奇。) w" B+ c& r+ K3 T. w; {
8 H% r$ f9 T4 k; t9 r
原文链接
$ A+ _0 @3 d1 d3 j1 T
1 j: C) f* F: z% `, o
作者: moletronic    时间: 2024-8-9 23:20
摩尔定律不是真的物理定律,设计周期缩短无法打破物理极限。OPC只是帮助光刻机挖掘潜力,没法打破阿贝定律。cuLitho就算成了也就是让搞OPC的三家裁员罢了。9 ?1 a$ G. D  m4 a* c
顺便,cuLitho是Vivek Singh主导,他是前牙膏厂主管OPC的fellow,算是为牙膏厂10nm失败背锅的之一了。
作者: ltpub    时间: 2024-8-10 22:54
光刻的时候掩膜是不是预生成好的,而是实时计算的吗?如果是实时计算的,那么是根据上一层曝光好的晶圆“测量”出的数据吗?
作者: moletronic    时间: 2024-8-11 00:44
是预生成的,但每次开发新节点都是一个多次迭代的过程。




欢迎光临 爱吱声 (http://www.aswetalk.net/bbs/) Powered by Discuz! X3.2